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En el Flop
Lo que debe considerar en el momento
de decidir si pasa, apuesta, iguala o eleva
- ¿Cuán fuerte es la mano en el flop
(lea Las Cartas Especificas que tiene en el Flop)?
- ¿Número de jugadores (difícil
de engañar en un pote de 4 manos)?
- ¿Alguien eleva antes del flop y si es así,
quién y desde qué posición (esperar
un seguimiento)?
- ¿Cuáles son las probabilidades del
pote que tiene (el tamaño del pote vs. las
oportunidades que tiene)?
- ¿Qué clase de proyectos (si es que
hay alguno) hay en la mesa?
- ¿Qué clase de manos pueden tener
los otros jugadores?
- ¿Qué posición tiene (más
tardía mejor)?
Cartas Específicas
que tiene en el Flop
Par Máximo con As como Kicker
- La mayoría de las veces debe considerar
la apuesta en el flop (y continuar en el turn), ya
que a menudo hay jugadores más débiles
que permanecen dentro con kickers débiles
o peores manos.
- Tenga cuidado con los pares más altos,
especialmente en potes con la apuesta elevada.
- Evite la estrategia de pasar e igualar mediante
la apuesta afuera, pasar y elevar o elevar.
- Para proteger su mano contra los reemplazos de
cartas, prepárese para elevar si alguien realiza
una apuesta.
Par Máximo con un Kicker Débil
- Si es posible, trate de apostar afuera para saber
si su mano es buena.
- Haga una apuesta de valor en un pote sin apuestas
para intentar tomar el pote inmediatamente. Esto
es especialmente importante si su par es Diez o menor,
ya que casi cualquier carta en el turn será una “scare
card”(carta temida del mismo palo que puede
formar color).
- Generalmente, es mejor retirarse si le elevan
la apuesta.
- Considere cuántos oponentes tiene cara
a cara, en un intento por aclarar la relativa fuerza
de su mano.
- Un posible color, escalera o muchos reemplazos
en el flop debilitarán lo que posee.
- ¿El flop vino con tres cartas altas? Si
es así, probablemente haya un par doble y
par máximo con un mejor kicker que el suyo.
- Evite la estrategia de pasar e igualar mediante
la apuesta afuera, pasar y elevar, o elevar.
Par doble (formar par con ambas cartas secretas)
- Generalmente no realice el “slow play”(pasar
para esconder una mano fuerte) en este tipo de manos.
Debe apostar afuera o elevar si se presenta la posibilidad.
- Si la mesa está bien coordinada (dos o
tres cartas del mismo palo y/o dos o tres cartas
conectadas), debe elevar afuera de los reemplazos
o hacer que sus oponentes paguen para tratar de sacarlo
a usted. Una opción es esperar hasta el turn
y ver si sale una carta que no le sirve a nadie y
entonces eleve o apueste. Esto puede funcionar mejor
en potes grandes, debido a que las apuestas se doblan
en el turn y muchos jugadores igualaran la apuesta
elevada en el flop cuando las apuestas son pequeñas.
- Si tiene obtuvo un par doble con un As “débil”,
deje que AK y AQ paguen para perseguir. Por ejemplo,
si hay un pote elevado y el flop es A-6-2 y usted
tiene A6, alguien que tenga AK o AQ, le dará generalmente
mucha acción e igualará hasta el final
con sólo 3 oportunidades para mejorar un par
doble.
- Si tiene un par doble pequeño, tenga cuidado
con los Ases y los Reyes de las manos posteriores,
ya que pueden aparecer probables pares dobles más
altos que el suyo.
Pares máximos (pares “pocket”mayores
que la carta más alta en el flop)
- Apueste o eleve con esta mano para eliminar a sus
oponentes y proteger su mano.
- Ocasionalmente, pase y eleve con esta mano si
cree que un oponente apostará y cuando usted
eleve forzara a otros a retirarse.
- Si alguien le eleva la apuesta, con frecuencia
es mejor reenvidar. La mayoría de los jugadores
elevarán al menos una vez con un par máximo
pero sólo cubrirá las apuestas con
cartas más fuertes, por lo tanto, también
puede ganar información sobre si su mano es
buena o no.
Segundo par (par “pocket”entre
la carta alta y media del flop)
- Retirada típica o mano de apuesta. Con frecuencia
puede apostar para perseguir jugadores débiles
o imprecisos en pares medios o reemplazos. Su apuesta
también puede hacer que jugadores sólidos
se retiren por pares máximos débiles
u otras manos no concretadas.
- Por lo general, retírese si hay una apuesta
en frente suyo, especialmente si los jugadores que
le siguen todavía tienen que jugar.
- Nuevamente, considere la cantidad de oponentes
en el pote y desde qué posición están
apostando (si lo hacen).
- Evite la estrategia de pasar e igualar, en general
debe elevar o retirarse si alguien apuesta en frente
suyo.
- Retírese si le elevan la apuesta.
Par medio con un Kicker máximo (As
o, en algunos casos, un Rey)
- Retirada típica o mano de apuesta (ver Segundo
Par).
- No se va a encontrar en muchas manos como ésta
si sigue una estrategia segura. No hay muchas situaciones
en las que juega Ases o Reyes débiles (ver
Guía de Manos Iniciales).
- Con esta mano tiene 5 oportunidades en las que
puede hacer doble par o tríos. Considere igualar
una apuesta en el flop si tiene probabilidades de
pote y si cree que su mano será la mejor si
pide cartas.
Par medio sin un Kicker máximo
- Retirarse es la mejor jugada en muchas situaciones,
excepto si queda uno contra uno.
- Nuevamente, evite la estrategia de pasar e igualar.
En lugar de eso, debe apostar, elevar o retirarse.
Reemplazos máximos posibles con 8 oportunidades
(reemplazos de color máximo posible, dos cartas
máximas y un reemplazo de escalera máxima
posible)
- En lugar de igualar, siempre considere ejercer
presión sobre sus oponentes, apostando, elevando
o pasando y elevando. Juegue con agresividad, especialmente
cuando enfrenta solamente a uno o dos oponentes que
pueden retirarse con una mano decente.
- Con 12 oportunidades posibles (como un reemplazo
de color máximo posible con un As como kicker,
dándole 9 oportunidades máximas y 3
oportunidades de pares máximos), tendrá casi
un 50% de posibilidades de pedir en el turn y el
river combinados (ver Probabilidades de Pote); debe
jugar con agresividad en la mayoría de los
casos para darle a su As una mejor posibilidad de
ganar si pide.
- La posición tardía otorga una ventaja
extra, ya que puede elevar para construir el pote
si hay muchos jugadores en él. Esto podría
darle una carta gratis (ver Movimientos Especiales)
si pasan hacia usted en el turn y su mano no ha mejorado.
- Cartas máximas - AK, AQ, AJ, KQ, KJ, QJ
- Retírese con estas manos en la mayoría
de las veces si hay varios jugadores en el flop y
usted no pide cartas.
- No haga un hábito (costoso) al apostar
en este tipo de manos contra un flop con cartas hacia
arriba y varios oponentes.
- No reemplace por cartas máximas a menos
que el pote tenga excelentes probabilidades y la
mesa parezca favorable (sin posibilidades de escalera
o color en el turn).
- A menudo, cuando pide una de las cartas máximas
en el turn, esta carta le dará a alguien más
un par doble o mejor. Por ejemplo, si tiene KQ y
el flop es 10-8-4, una K en el turn le otorga doble
par KD, K8 y K4. Si una Q sale podría hacer
que alguien que tenga J9 forme una escalera, o jugadores
que tengan QD, Q8 y Q4 un par doble.
Manos muy fuertes en el flop (trío,
color, escalera y full)
La manera más común de jugar en esta
situación es haciendo “slow play”(pasar
para esconder una mano fuerte). Esto significa que
pasará e igualará si alguien apuesta,
y luego eleve o reenvide en un turn posterior cuando
las apuestas se duplican. Si hay muchos reemplazos
en la mesa para que alguien haga una mejor mano, entonces
necesita elevar y ganar tantas apuestas como sea posible
mientras tiene todavía la mejor mano.
Estos son algunos ejemplos en los que no debe
jugar el slow play con un trío de flop, escalera,
color o full.
Mano muy fuerte: Trío (tiene un par “pocket”)
- Cuando hay reemplazos de color en el flop, apueste
o eleve la apuesta para lograr que sus oponentes
paguen para tratar de sacarlo.
- Cuando hay reemplazos de escalera en el flop,
apueste o eleve nuevamente por la razón antes
mencionada.
- Cuando el flop tiene cartas grandes y se elevó en
el pre-flop, probablemente sus oponentes le darán
mucha acción. Igualmente, ganará información
sobre si su trío es bueno o no, para así ahorrar
sus apuestas en rondas de apuestas posteriores.
Mano muy fuerte: Escalera
- Cuando hay reemplazos de color en el flop, apueste
o eleve la apuesta para lograr que sus oponentes
paguen para tratar de sacarlo.
- Cuando hay reemplazos por escaleras más
grandes en el flop, debe nuevamente apostar o elevar
por las razones detalladas anteriormente.
- Cuando hay un par en el flop, alguien con tríos
le dará mucha acción y, si su mano
es la mejor, puede hacer pagar a su oponente para
que intente sacarlo a usted (es posible un full).
Mano muy fuerte: Color (tiene dos cartas
del mismo palo)
- Cuando hay un par en el flop, alguien con tríos
le dará mucha acción y, si su mano
es la mejor, puede hacer pagar a su oponente para
que intente sacarlo a usted (es posible un full).
- Si no tiene el color máximo posible, entonces
alguien que le dé acción es probable
que reemplace por un color mayor y la acción
se acabará si sale una cuarta carta del mismo
palo en el turn o en el river. Coloque sus apuestas
y las elevaciones dentro del flop.
Mano muy fuerte: Full
- Cuando hay un par en la mesa y tiene el trío
bajo. Tendrá mucha acción de parte
de alguien que tenga tríos. Apostando y elevando
en el flop, puede hacerlos pagar para reemplazar
para un full mayor.
- Si tiene una de las cartas del par y la carta
baja. Nuevamente, tendrá mucha acción
de parte de alguien que tiene tríos y lo hará pagar
por tratar de sacarlo a usted.
Manos de Reemplazo (los reemplazos de color
o de escalera abierta al extremo alto)
- Opte por los reemplazos donde usted sólo
necesita una carta para formar un color o una escalera.
- Generalmente, no debe buscar un reemplazo para
una escalera si hay dos cartas del mismo palo en
la mesa, a menos que tenga excelentes posibilidades
de pote. Debe contar dos de sus oportunidades (las
cartas del color) como ilegales, por lo tanto, en
lugar de tener 8 oportunidades, tiene 6.
- A menudo, evite optar por una escalera o un color
si hay un par en la mesa, debido al riesgo potencial
de un full. Necesitará mejores probabilidades
de pote para reemplazar.
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