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Algunas maneras de perder seguro en
Texas Holdem
A continuación veremos algunas trampas en las
que caen la mayoría de los jugadores de Texas
Holdem. Esperamos que después de leer estos
consejos no haga lo mismo y así ahorre dinero.
Elección de una mano pobre: Jugar demasiadas
cartas, a menudo en el momento equivocado, es la mayor
falta que pueden cometer los jugadores de Hold’em
que están perdiendo el juego. Lo contrario sería
poder jugar cartas buenas y manos más flojas
cuando el juego, la posición y el pote lo indiquen.
Quizás no se imagine que jugar flojo puede cambiar
tanto el juego, sin embargo, trae muchos problemas
que podría evitar si jugaría de una manera
un poco más firme. Esto se da principalmente
cuando hay un envido que lo hace pensar que la otra
persona tiene una muy buena mano. Si tiene KJ y KQ
contra AK y KK, está constantemente en riesgo
de perder. Imagine si juega cartas 89 de distinto palo
cada vez que le tocan, cuántas veces va a llamar
a la persona que reparte las fichas para que le traiga
otra bandeja. ¡Es gracioso porque cada vez que
juegue va a haber gente que hasta juega manos como
J2 de distinto palo! Trate de no ser como ellos, a
menos que quiera que uno de los lectores se lleve su
dinero a casa.
Escalera interna: Una escalera interna es un proyecto
de escalera en la que una sola carta forma su mano.
Por ejemplo, cuando tiene J10 y el flop es AK. Si acierta
una Q, tendrá la escalera de la mejor jugada.
Es común que para esto la gente recurra al river.
Está solo a 1/11 para obtener la jugada en el
turn y 1:5.8 para obtenerla en el river. Para que sea
un juego productivo al cual proyectar tiene que estar
seguro de que lo que tenga para apostar para alcanzar
el river sea mejor que 1:6. A veces es así,
pero en la mayoría de los casos sucede lo contrario.
En juegos con límites bajos a veces se puede
proyectar una carta para la escalera interna cuando
el pote es bastante grande y sería la mejor
jugada, pero hacer esto de manera consistente es otro
camino seguro para perder más de lo que puede.
Para mantenerlo alejado de reglas estrictas, le voy
a mostrar otra excepción. Digamos que tiene
AK y el flop es Q104. Ahora tiene una escalera interna
y dos cartas altas. Eso significa que tiene 10 oportunidades
en lugar de 4. Si le toca A, K o J, tiene una muy buena
mano. Las oportunidades extras cambian su mano.
Colores Backdoor: El color backdoor es peor que la
escalera interna. Esto sucede cuando necesita dos cartas
exactamente del mismo palo para completar su mano.
Un ejemplo sería cuando tiene J10 de diamantes
y el flop es Q de diamantes, 6 de corazón, 5
de corazón. Observe que va a necesitar dos diamantes
en una vuelta para ganar, y recibirlos es más
difícil que 1/20. Para proyectar eso tendrá que
tener oportunidades extra.
Pares pequeños: Tener una mano como 55 en un
juego flojo es lo mejor porque si obtiene el flop tendrá una
mano muy fuerte. ¿Qué pasa si no lo obtiene? ¿Vale
la pena tratar de agarrar el otro 5? En el flop las
probabilidades de obtener el 5 son de alrededor de
1/8, pero si proyecta el 5 después del flop
las probabilidades son de 1/23 en el turn y si quiere
seguir hasta llegar al river las probabilidades son
menos de 1/10. Por lo tanto, a menos que sea un par
que pueda mantener sin mejorar, proyectar este no es
una muy buena idea.
Búsqueda general: La mayoría de los
jugadores con los que se va a encontrar irán
al river tratando de obtener el as, pero la mayoría
de las veces no tendrán éxito. También
tratarán de igualar el par más bajo con
la esperanza de obtener uno o dos pares más.
Todas estas jugadas son correctas si las probabilidades
lo justifican pero, por lo general, no es así.
Con lo que se va a encontrar la mayoría de las
veces es con un jugador en posición de igualar
que proyecta lo que sea (escaleras internas, una A,
pequeños pares de tríos (sets) de acierto,
colores backdoor, etc.). Evítelos a toda costa.
Reenvide las manos flojas: En un Hold’em de
límite bajo, a menos que juegue en contra de
un maníaco, un envido siempre significa algo.
Cuando reenvida, su mano tiene que ser aún más
fuerte que el envido inicial, porque lo que está diciendo
es que sabe que el otro tiene una muy buena mano, pero
que la suya es mucho mejor. Para hacer una tercera
apuesta tiene que tener una mano definitivamente muy
buena (la mejor jugada o casi la mejor jugada). También
es raro que en límite bajo un jugador reenvide
si no tiene una muy buena mano. Por ejemplo, usted
no querrá hacer la última apuesta permitida
si tiene un color y no es la mejor jugada. Si usted
envida y los otros reenvidan, iguala. O si envida con
una mano no del todo mala, y los tres le apuestan,
debería examinar mejor su mano y ver si vale
la pena igualar y pagar.
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