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Perfiles de los Jugadores de Poker
Aunque entender de matemáticas y de apuestas
lo llevará lejos en el poker y lo ayudará a
hacer las igualaciones adecuadas, a veces sólo
necesita hacer la jugada correcta para ganar dinero.
Para hacer la jugada correcta tiene que identificar
y entender cada oponente con el que juega. Es por esto
que no puedo darle prioridad a que cuando está jugando
poker en serio no puede distraerse con otras cosas
que no le permitan observar a sus oponentes.
Observar significa seguir atentamente las formas de
apuestas y la conducta que muestra cada oponente. No
existe tal cosa como una jugada de pura suerte, no
importa qué tan malo (o bueno) sea su oponente.
Sabiendo esto, descubrirá que las jugadas de
los otros siguen un patrón o tienen lógica.
Su objetivo es identificar los patrones de las jugadas
de sus oponentes y utilizarlas en contra de ellos.
A continuación hay una lista de los perfiles
típicos de jugadores que encuentro en Party
Poker. Esta no es una lista completa y no debe tomarse
como tal. Piense que es una guía acerca de cómo
debe comenzar a pensar en sus oponentes cuando empiece
a clasificarlos. La mayoría de los jugadores
pueden colocarse dentro de una categoría y tratarse
en consecuencia. Una vez que adquirió la habilidad
de observar, identificar y entender a su oponente,
tendrá un margen más amplio. Por eso
el poker se sigue considerando un juego de ingenio,
en especial al nivel sin-límites.
Tipos
El Maníaco Agresivo
Descripción
Envida muchas manos pre-flop e iguala el resto. Apuesta
a casi todos los flop, en especial cuando le coinciden.
Si le envidan su apuesta, por lo general la reenvida
y hace la última apuesta permitida al river
sin vacilar.
Ventaja
A través de la intimidación pura, el
maníaco tomará potes cuando nadie tiene
la valentía suficiente para igualarlo. Los jugadores
saben que cuando hay un maníaco en el juego,
tendrán que llegar hasta la confrontación
para ganar el pote. En un juego difícil, el
maníaco puede realmente ganar dinero robando
las ciegas y los flops suficientes como para compensar
las veces que lo igualaron. Sin embargo, es imposible
darse cuenta cuando el maníaco de verdad tiene
una mano fuerte, ya que su comportamiento al apostar
es exactamente el mismo.
Debilidad
Por lo general, en un juego fácil con muchos
jugadores que igualan, el maníaco no puede ganar
haciéndole farol a la gente y termina exprimiendo
el pote para obtener la mano ganadora. La mayoría
de las personas ama al maníaco en esta situación
porque apuesta sin pensar. La debilidad evidente es
que esta “estrategia”a la larga siempre
le hace perder dinero porque simplemente no funciona.
Además, el maníaco se convierte en su
propio peor enemigo al exprimir el pote cuando mantiene
la mano más floja en contra de un oponente que
envida una mano más fuerte.
Retirarse
Casi nunca es correcto retirarse frente a un maníaco
cuando tiene una mano fuerte. Los momentos en que de
verdad quiere retirarse es cuando el maníaco
apuesta antes que usted y usted tiene posibles jugadores
que igualen detrás. Aún cuando sabe que
el maníaco está haciendo farol, usted
no quiere perder contra un jugador más fuerte
que iguala después, por esto la posición
es importante con un maníaco.
Igualar
En la posición mano a mano o en las últimas
posiciones contra el maníaco cuando ya todos
se han retirado, usted prácticamente tiene que
igualar al maníaco si tiene un par intermedio
o inferior o un secreto o As altos. El rey alto también
puede resultar- hágalo a su criterio. Simplemente
iguale las apuestas de los otros al river y espere
que sea la más alta. Va a perder a menudo, pero
serán más las veces que gane; por eso
vale la pena.
Si usted tiene por lo menos una Jota alta, se recomienda
igualar un proyecto de color o de escalera al river.
Si la mesa empareja la carta intermedia o inferior
en el turn (cuando se da vuelta la cuarta carta en
la mesa) o en el river, se aconseja que luego se revelen
las cartas. Lo mismo ocurre con 4 para una escalera
o un color en mesa.
Apostar
Debería apostar primero cualquier mano fuerte
(par superior o mejor) con la esperanza de que el maníaco
le reenvide la apuesta.
Envidar
Cuando el maníaco le vuelve a envidar, por
lo general no hay peligro a menos que el maníaco
envide de forma selectiva. Usted debería elegir
envidarle la apuesta enseguida y esperar que le hagan
la última apuesta permitida al river. Sin timidez,
en especial cuando el maníaco realmente tiene
una mano. Si tiene miedo, iguale un envido y luego
apueste primero la próxima ronda e iguale un
envido ahí también si fuese necesario.
Esto exprime el pote, pero no tanto como para perjudicar
sus fondos si se equivoca.
Posición
Contra un maníaco total, yo preferiría
sentarme a su derecha para observar la acción
del campo antes de que me toque el turno. En esta posición
siempre se puede controlar al maníaco, dejarlo
que apueste y esconder su mano fuerte.
Sin embargo, para empezar las manos, sentarse a la
derecha tiene algunos problemas, ya que usted tendrá que
envidar las ciegas y otras manos flojas pre-flop. Si
usted no es de los que defienden, quizás desee
sentarse a la izquierda del maníaco, entonces
sabrá con anterioridad si va a enfrentar la
mano o no. Lo peor es que esto lo deja vulnerable a
las acciones de los jugadores que están detrás
de él.
Tipo
As Feliz (también conocido como Too much WPT-
Demasiadas Jornadas Mundiales de Poker)
Descripción
Estos son los jugadores que por lo general juegan
flojo en Party Poker, pero lo más importante
es que juegan cualquier mano con un As y envidan todos
los pares secretos. Aunque generalmente cuando un jugador
que iguala o un jugador promedio logra su par de ases
se convierte en un maníaco agresivo. A estos
tipos los llamo Too much WPT porque el poker mano a
mano sin límites que se observa en las Jornadas
Mundiales de Poker no tienen comparación con
las partidas de círculo que se limitan a 10
personas. Los Ases Felices no conocen la diferencia,
lo que probablemente no sea su culpa. Por lo general
los pre-flop son cualquier par secreto y, sí,
cualquier As. Usted debería igualar un pre-flop
si tiene una mano fuerte.
Ventaja
Acostumbran a jugar manos semi buenas y apuestan de
acuerdo a la ventaja de la mano. Cuando envidan, es
difícil adivinar lo buenas que son sus manos,
ya que tienden a apostar fuerte.
Debilidad
Al no entender el valor de la carta suelta o al darle
demasiado valor a los pares secreto, se vuelven más
agresivos con esas manos. Si se los iguala o envida
en la confrontación, se encontrarán vencidos
por una carta suelta más alta o simplemente
por una mejor mano contra cualquier buen jugador. Sin
embargo, varias veces ganarán con jugadores
que igualan con un par intermedio o inferior.
Retirarse
Cuando no se tiene un par alto y una carta suelta
decente (7+) retirarse sería una muy buena jugada.
Estos tipos por lo general no apuestan primero por
puro gusto y tienen bastante ventaja.
Igualar
Igualar es generalmente la movida equivocada contra
este tipo de jugadores, a menos que tenga un proyecto.
Con un As en la mesa, tendría que hacer rechinar
los dientes y empezar a envidar de nuevo con la creencia
de que usted tiene la mejor mano. Sin un As en la mesa
y si le vuelven a envidar bastante la apuesta con un
par superior, debería detenerse e igualar. Si
el As feliz apuesta tan a menudo como para parecerse
a un maníaco, usted probablemente querrá igualar
con un par intermedio si tiene una carta suelta fuerte.
Apostar
Apueste primero cualquier mano fuerte (par superior
con una carta suelta o mejor)
Envidar
Como se mencionó antes, cualquier mano fuerte
merece que se vuelva a envidar contra estos jugadores.
Sin embargo, deberían aparecer señales
de precaución si le van a volver a envidar en
el turn. En esta situación el buen criterio
es su mejor herramienta.
Tipo
Estación de igualar (también conocido
como Jugador que Iguala, Primo)
Descripción
El wallflower de la mesa de poker juega la mayoría
de las manos y es muy raro que se haga a un lado para
hacer una apuesta y prefiere que otros hagan la apuesta
en su lugar. A menudo, se confrontarán en el
river con un par intermedio o inferior o un color fallido
o hasta con un proyecto de escalera. Esto tipos son
los que tienen el efectivo en el poker y sería
bueno tener algunos de estos (pero no demasiados) en
cada mesa. Los pre-flop de los jugadores que igualan
son generalmente muy variados porque no conocen el
valor de sus manos. Puede llegar a ver cualquier cosa,
desde AA a 22 o desde Ak a A2, pero la mayoría
de las veces esté preparado para ver bestias
de verdad que se le acercan.
Ventaja
La única ventaja que tiene un jugador que iguala
es que casi nunca se conoce el poder de su mano porque
suelen jugar la mayoría de las manos. A menudo
verá a un jugador que iguala igualar reenvido
tras reenvido entre otros dos jugadores en una competencia
de envidos y luego muestra una casa-full cuando los
otros jugadores muestran dos pares o tríos (trips).
Hacerle farol a un jugador que iguala es difícil
pero no imposible, ya que muchos de ellos lo van a
igualar en el river.
Debilidad
El jugador que iguala nunca puede obtener valor de
los demás jugadores. Ya que igualar es el Modus
Operandi de los jugadores que igualan, cuando envidan
(este es el momento en el que la observación
entra en juego), los jugadores fuertes saben retirarse
inmediatamente o por lo menos no reenvidar la apuesta
a menos que tengan la mejor jugada.
Retirarse
Cualquier envido que hace un jugador que iguala debería
disparar una cantidad de señales de precaución.
Por lo general los jugadores que igualan envidan en
el river luego de haber seguido los envidos que otro
realizó a lo largo del juego. Esto es fácil
de detectar porque el envido estará acompañado
de una amenaza de color o de escalera en la mesa. Cuando
parece que no hay nada peligroso sobre la mesa, esté casi
seguro de que verá tríos (trips) golpeándole
el rostro. Se recomienda retirarse con una amenaza
evidente cuando la persona que iguala no es un jugador
tramposo. De lo contrario, se querrá matar si
se retiró frente a un ganador con un farol o
un par bajo.
Igualar
Es raro que necesite igualar a un jugador que iguala,
porque son ellos los que igualan todo. Si el jugador
que iguala apuesta primero o envida, como se mencionó antes,
retirarse sería la decisión correcta
si no tiene dos pares o algo mejor. Se puede igualar
si tiene un par superior con un As como carta suelta.
Apostar
Por lo general, apostar es una herramienta que hace
dos cosas: hace que la gente se retire y exprime el
pote. En la situación contra los jugadores que
igualan, usted sólo está exprimiendo
el pote. Así, usted sólo debería
apostar cuando realmente quiere exprimir el pote, y
sólo debería querer exprimir el pote
cuando va primero. Dicho esto, si está en un
proyecto de la mejor jugada, podría apostar
primero para exprimir el pote si eso lo ayudará con
las probabilidades del pote. En una situación
conveniente, cuando usted apuesta primero su proyecto
en el river y sólo quedan jugadores que igualan,
si no obtiene su proyecto en el river, apueste de nuevo
primero de todas maneras. La mayoría de las
veces no ganará porque generalmente uno de ellos
lo va a igualar, pero terminará ganando algunos
potes cuando ninguno de los jugadores que igualan haya
acertado. Las pocas veces que usted les hizo farol
a los jugadores primero le dará una ganancia
en limpio que superará las veces que perdió.
Obviamente, no le interesará mostrar sus cartas
después de haber hecho farol en una situación
como esta.
Envidar
Envide a un jugador que iguala sólo cuando
tenga una mano muy fuerte en relación a la mesa.
Si la mesa muestra tres para un color, es mejor que
tenga color en la mejor jugada. Si la mesa es pareja,
es mejor que tenga la casa full superior. Si no tiene
nada, es preferible que tenga dos pares superiores. ¿Entiende
la situación?
Tipo
Selectivo, temeroso
Descripción
Entiende lo que son las manos pre-flop buenas, entonces
a menudo no verá el flop y se retirará con
más frecuencia. Una vez en el flop, esta persona
generalmente sólo jugará las manos más
fuertes al river y nunca igualará excepto por
una escalera abierta o un proyecto de color. Esta persona,
por lo general un ganador constante de las confrontaciones,
no tratará de hacer ningún movimiento,
igualar a una persona que hace farol o tratar de jugar
a cualquier tipo de poker que no sea simplemente jugar
las cartas de los demás. Se puede reconocer
a este jugador porque no ve muchos flop y muchos de
los flop que sí ve, se retira. Muchos aspirantes
rounders y rocks entran en esta categoría. Los
pre-flops de estos jugadores son generalmente AA, KK,
QQ, JJ, AK, AQ.
Ventaja
Estas personas juegan bien en un juego flojo donde
los jugadores no se prestan atención entre ellos.
Como generalmente sólo juegan las manos ganadoras,
este tipo de jugador simplemente puede sentarse y esperar
obtener buenas cartas, apostar al river y tener la
esperanza de ganar. Matemáticamente, estos jugadores
tienen ventaja sobre aquellos que no entienden todas
las posibilidades en el poker.
Debilidad
La habilidad que tienen de jugar sólo sus propias
cartas es una deficiencia notoria para cualquiera que
observe lo suficiente como para darse cuenta. Contra
un maníaco o uno que hace farol, estos jugadores
sufren terriblemente ya que no tienen la determinación
de ver un As alto o un par bajo al river. El ser tan
precavidos también les impide realizar jugadas
tramposas como confrontar un envido o hacer jugadas
generalmente lentas, a menos que realmente tengan algo
fenomenal. Es común que un jugador fuerte sea
capaz de leer a estos otros jugadores como a un libro
y jugar en consecuencia. Sin embargo, un juego solo
puede soportar 4 o 5 de estos jugadores selectivos
antes de secarse por completo. Lo ideal sería
que haya de 1 a 3 y no más.
Retirarse
Casi siempre que este jugador apuesta, es un buen
momento para retirarse a menos que usted tenga el par
superior con una carta suelta fuerte. Este tipo de
jugadores están menos interesados en apostar
por valor que en simplemente sacar a las otras personas
del pote, porque si apuestan es porque generalmente
tienen la mano ganadora. Si esta persona igualó en
el flop/turn y luego apostó primero en el turn/river,
es casi una señal segura de que ese jugador
desarrolló una mano fenomenal. Mientras que
un jugador fuerte simplemente apostaría el turn
si ya sabía que iba a igualar (una jugada un
poco tramposa), estos jugadores tendrían demasiado
miedo de reenvidar como para realizar trucos como este.
Apuestan porque no le tienen miedo a un envido y eso
le debería señalar una mano muy fuerte.
Igualar
Contra estos jugadores, envidar o retirarse debería
ser su principal estrategia de juego. Usted sólo
quiere igualar cuando tiene un par superior con una
carta suelta dudosa (9+). En las primeras posiciones,
sólo querrá igualar el mejor proyecto
de escalera/proyecto de color (aunque, dicho eso, envidar
un proyecto en las primeras posiciones y apostar primero
las rondas que siguen podría provocar que este
jugador se retirara en el river. Su ventaja puede variar).
Apostar
Contra jugadores selectivos, apostar es fundamental,
porque estos jugadores siempre se retiran cuando no
tienen manos fuertes. Si tiene un par superior, siempre
querrá apostar con este tipo de jugadores en
el pote, a menos que tenga algo fenomenal. Es muy peligroso
dejar proyectar a estos jugadores selectivos porque
es posible que tengan dos cartas con cualquier figura,
cartas del mismo palo u otras amenazas. Una apuesta
también es un colector de información,
porque una apuesta de estos jugadores indica fuerza,
mientras que un envido es casi siempre una fuerza mayor
(y en contra de jugadores más sofisticados,
un proyecto de mejor jugada si están en las últimas
posiciones).
Envidar
Cuando juego contra este tipo de jugadores selectivos
elijo envidar para ver donde me ubico con mi par alto
y carta suelta. Si el jugador selectivo tiene una carta
suelta débil, casi siempre se retirará.
Con una carta suelta buena (9, 10, J) estos jugadores
por lo general van a igualar y a menudo harán
que se retiren los que están en el river, e
igualarán durante el resto del juego con una
carta suelta Reina o Rey. Cuando me envidan, estoy
seguro de que por lo menos tienen una carta suelta
Rey, con muchas probabilidades de que tengan una carta
suelta As –y en este caso debería retirarse.
Lo que pasa es que cuando tengo una carta suelta moderada
como una Jota, voy a envidar contra estos jugadores
en el flop porque lo que quiero lograr es: 1) sacar
a otros jugadores, 2) hacer que se retiren cuando de
verdad tienen una muy buena, 3 ) recolectar información
crítica acerca de la fuerza de las manos y,
por último, 4) estar a cargo y apostar primero
cuando habría igualado mi mano al river de todas
formas- un jugador que iguala dinámico si lo
quiere llamar de esa manera.
Tipo
Selectivo, Agresivo/Tramposo
Descripción
Estas personas juegan muy parecido a los jugadores
Selectivos y Temerosos cuando tienen que seleccionar
una mano pre-flop, pero después de obtener el
flop, es un juego diferente. Una apuesta puede significar
fuerza o un semi-farol. En las primeras y últimas
posiciones, es muy probable que la apuesta signifique
solamente fuerza. La razón es que este tipo
de jugadores juegan de forma agresiva y a menudo tratarán
de dejar fuera de combate a los demás a través
de la intimidación, la incertidumbre y la posición.
A estos jugadores les va muy bien en juegos firmes
y flojos, pero casi siempre son mejores en juegos mixtos.
Los pre-flops indican por lo general 99+ o AJ+.
Ventaja
La imagen de su mesa es generalmente su mayor ventaja.
Cuando se les pide que confronten, es común
que estos jugadores muestren una mano fuerte. Gracias
a esta imagen, tratarán de hacer farol o de
robar el pote cuando tengan la posibilidad. Jugadores
más tramposos van a apostar o envidar pares
bajos o proyectos para sacar jugadores selectivos y
otros jugadores que igualan, quienes probablemente
han puesto a este jugador en una mano fuerte. Cuando
los demás descubren el modo de jugar de esta
persona, igual se les hace difícil jugarle en
contra.
Debilidad
Mantener una imagen fuerte mientras se juega flojo
es un equilibrio muy delicado en el que muchos se exceden.
Cuando se ponen muy agresivos y tratan de hacerle farol
a más potes de los que deberían, comienzan
a perder dinero, especialmente en mesas flojas. A pesar
de que todos los jugadores de poker intuyen cuándo
otro jugador está haciendo farol (hasta cuando
juegan online), la mayoría optará por
retirarse porque o vuelven a considerar su intuición,
o su intuición falla la mayoría de las
veces o simplemente tienen demasiado miedo de volver
a jugar. Estos jugadores agresivos tienden a confiar
mucho en su intuición, lo que es genial si su
intuición es acertada más de la mitad
de las veces. Por eso es difícil ver a jugadores
de este tipo. El resto de los aspirantes son jugadores
que tienen coraje, pero que todavía les falta
lógica e intuición.
Retirarse
Como se mencionó antes, este jugador va a ser
tramposo y jugará su posición. Por regla
general, cuanto antes sea la posición de la
apuesta, más fuerte va a ser la mano. Si apuestan
antes y usted no tiene par superior o proyecto, le
recomiendo que se retire. Lo mismo va para cuando apuestan
en posición intermedia.
Igualar
Igualar parecerá duro cuando se está jugando
en contra de este tipo de jugadores. Se debería
igualar el par superior con buenas cartas sueltas.
Si apuestan en las últimas posiciones, se podría
igualar una carta suelta débil o un par intermedio
con carta suelta alta.
Apostar
Contra jugadores tramposos, la mejor defensa es ser
tramposo usted mismo. La parte más difícil
es lograr que nadie se de cuenta de que está haciendo
trampa. Por supuesto que apostar un par superior con
una carta suelta buena es una jugada estándar.
Si están en la marca o en las últimas
posiciones y envidaron el pre-flop, pasar-envidar el
flop o turn puede ser una mejor jugada. Si proyecta
una mejor jugada en las primeras posiciones, hasta
puede elegir apostar primero. Lo pueden envidar con
un par superior o hasta con su proyecto, pero su mano
está relativamente oculta y ganar le da muchas
apuestas de valor cuando obtiene su escalera o color.
Otro buen momento para apostar es a menudo en el turn
cuando le envidaron en el flop. Si el jugador tramposo
le vuelve a envidar en el turn, esté seguro
de que él no está en un proyecto y que
de verdad tiene una mano fuerte, a la que usted puede
retirarse. Sin embargo, esto requiere de mucha disciplina
e imagino que la mayoría de los jugadores no
tienen la habilidad de mostrar una buena mano en el
turn.
Envidar
Envidar es en realidad una de las jugadas que mejor
se ocupará de un tramposo. Envidar le ayuda
a obtener información, que es lo que necesita
para tener éxito en el poker. Si usted sospecha
que un jugador está envidando en una jugada
de un proyecto, es obvio que querrá volver a
envidarlo. Si él vuelve a usted, usted tiene
la difícil elección de igualar su envido
y las apuestas seguidas al river o retirarse. Una jugada
normal que se ve muy seguido es envidar con su proyecto
de color en las últimas posiciones. Contra un
jugador tramposo que apuesta en las últimas
posiciones, usted hasta podría envidar su apuesta
con su proyecto de color en las primeras posiciones
para asustarlo o hacerle farol. Una advertencia: esto
también puede ponerlos en la posición
mano a mano, ya que el resto de los jugadores tienen
que igualar dos apuestas. Si no tiene nada o tiene
un par bajo o intermedio, me imagino que se retirará.
Un par superior le traerá un iguale o un envido,
dependiendo de la carta suelta. Cuanto más bajas
sean las cartas que hay sobre la mesa, mayores serán
las posibilidades de que se retire del juego, porque
las posibilidades de que tenga una buena mano habiendo
tan poco en mesa son muy escasas. Como última
advertencia, le diré que la debilidad de este
jugador es que es demasiado agresivo- no caiga en la
misma trampa de ser usted demasiado agresivo en contra
de este tipo de jugadores. Sus apuestas son generalmente
reales, no lo hacen para impresionar.
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