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Verdades Universales del Poker 2
#4 Haga Más Farol en un Juego de Pocas Manos
Muchos jugadores tienden a hacer farol más
cuando es un juego de pocas manos. Explican que como
hay menos jugadores en la mano, tienen más posibilidades
de ganar el pote si hacen farol –ya que tienen
que “convencer”a menos jugadores de que
ellos tienen las mejores manos. Sin embargo, mientras
que en algunos juegos ésta es una estrategia
correcta, en otros es muy mala.
Esta UTP generalmente cobra sentido en juegos de salón
de cartas convencionales y estructurados como el Draw,
Lowball, Omaha y Hold’em que llenan el pote de
apuestas ciegas. En estos juegos, el pote inicial es
del mismo tamaño sin importar la cantidad de
jugadores. En un Hold’em de $10/20, por ejemplo,
la Ciega Pequeña es de $5 y la Ciega Grande
es de $10. El pote empieza con $15 sin importar cuántos
oponentes tenga.
Si está en la punta y por lo tanto tiene que
comenzar en un juego de cuatro personas, es como estar
sentado en la octava posición en un juego de
diez personas. Puede hacer farol mucho más seguido
sabiendo que hay pocos jugadores después de
usted que todavía no jugaron y que es probable
que tengan una mano. De hecho, si está en la
punta en un juego de cuatro manos, realmente está mejor
ubicado que si estuviera en la octava posición
en un juego completo. Esto pasa porque en un juego
completo, si todos los jugadores se le han retirado,
hay una posibilidad un poco mayor de que los jugadores
restantes tengan una buena mano que en un juego corto.
Dejaré que los expertos en Hold’em expliquen
en detalle en sus columnas por qué pasa esto.
Digamos que si ninguno de los primeros en actuar tiene
una mano decente, existen más posibilidades
de que las cartas altas se encuentren en las manos
de los jugadores restantes.
Sin embargo, en los juegos Stud el pote no tiene el
mismo tamaño en un juego de pocas manos que
en un juego completo. Es menor porque hay menos jugadores
haciendo ante (pequeña apuesta que todos los
jugadores deben poner antes del Página Principal
de una mano). ¡Por lo tanto no tiene mucho sentido
robar!!!
Si tiene cuatro jugadores, cada uno haciendo ante
con $1,00 y con una apuesta obligatoria de $3,00, el
pote inicial es de $7,00. En un juego completo de 8
jugadores, tendrá $1,00 por cada uno más
$3,00 obligatorios que hacen $11,00 –casi el
50% más de dinero para empezar en el juego completo
que en el juego de pocas manos.
Hacer farol en un juego Stud corto está para
que usted gane mucho menos dinero que en un juego Stud
completo. No tiene mucho sentido que lo intente.
Esto no significa que usted tenga que ser menos agresivo.
Está lejos de eso. De hecho, debería
apostar más agresivamente en un juego de pocas
manos que en un juego completo. Pero esto no tendría
que tener nada que ver con que usted haga más
farol. Tendría que ser porque usted está valorando
hacer más apuestas. Los valores de su mano aumentan
porque está jugando contra menos oponentes.
Sus pares bajos e intermedios valen más en juegos
de pocas manos. Lo mismo pasa en manos como de tres
cartas altas o hasta de un As y un Rey del mismo palo.
Estas manos pueden ser envidadas con más frecuencia,
no como un farol sino como una apuesta de valor. Esto
sucede porque es probable que sus manos intermedias
sean las mejores contra menos jugadores. En mano a
mano es probable que un par de Deuces sea la mejor
mano. Con cuatro participantes, es probable que un
par de 6 sea lo mejor. Con ocho participantes, la mejor
mano no puede ser menor que un par de 10.
Entonces apueste de un modo más agresivo con
manos medianamente fuertes como pares y tres cartas
más altas pero no se arriesgue a tratar de ganar
el pote en un farol completo.
UTP #5 Juegue Firme en un Juego Flojo y Flojo en un
Juego Firme
Esta es una de las reglas generales que muchos jugadores
aprenden en sus primeros pasos por el casino y luego
se la enseñan a otros jugadores amateurs. Parece
buena, en general tiene sentido y es útil para
darle una idea de los principios generales acerca de
cómo jugar a los jugadores que recién
empiezan. Pero, a diferencia de las otras UTP, la mayoría
de las veces no es correcta. Es una generalización
excesiva que falla la mayoría de las veces.
Para comenzar, analicémosla atentamente. Jugar
firme significa ser más conservador. Generalmente
significa jugar sólo con las manos que comienzan
muy buenas. Un jugador muy selectivo en el Hold’em
sólo puede jugar un par muy alto o un As-Rey
o una Reina-As del mismo palo, sin importar la posición.
Un jugador muy selectivo en Stud puede entrar al pote
al principio con pares altos muy importantes como Reinas,
o mejores. Se retirará en todas las otras manos.
Jugar flojo significa jugar muchas manos. Quiere decir
que uno tiene muchos menos requerimientos para entrar
en una mano. Un jugador de Hold’em muy flojo
puede jugar cualquier dos cartas antes del flop. Seguro
que jugará cualquier par sin importar la posición
y cualquier mano desde cualquier posición que
contenga una figura o un As. Un jugador de Stud muy
flojo puede igualar con cualquier mano inicial que
le toque y seguro va a igualar con cualquier par, cualquier
tres para formar un Color o un tres para formar una
escalera, y quizás hasta simplemente con dos
cartas más altas.
Un juego flojo es un juego en el que hay muchos jugadores
flojos –jugadores que juegan muchas pero muchas
manos. Un juego firme es un juego con muchos jugadores
selectivos –jugadores que se retiran en casi
todas las manos.
¿Entonces qué es lo incorrecto de la
UTP que recomienda jugar firme en un juego flojo y
flojo en un juego firme? Parece más acertado
apostar si hay probabilidades de que sus oponentes
se retiren y ser más selectivo si es probable
que sus oponentes igualen.
El error más grande es que esta simple estrategia
no aprecia las importantes diferencias que existen
entre los dos tipos de jugadores flojos y los dos tipos
de jugadores firmes. Primero observemos los jugadores
flojos.
Los jugadores flojos generalmente se pueden dividir
en dos categorías: flojos pasivos y flojos agresivos.
Los flojos pasivos se conocen como las estaciones de
igualar. Es decir, igualan mucho y envidan poco. Los
jugadores flojos agresivos son lo opuesto. Generalmente
se los conoce como maníacos porque envidan mucho
e igualan poco. La estrategia que utilice contra los
jugadores flojos pasivos será muy diferente
de la que use con los jugadores flojos agresivos.
Si son estaciones de igualar, no tendrá sentido
sólo jugar firme. Ya que es probable que igualen
con manos de par bajo que empiezan mal, las manos iniciales
de usted también pueden ser relativamente bajas
ya que es probable que sean mejores que las manos que
estarán jugando. Además, como usted sabe
que no le van a envidar más adelante en la apuesta
aunque tengan manos excelentes, puede ver más
manos para comenzar porque verá que se desarrollan
de forma económica. Esto significa jugar más
flojo. Así mismo, ya que es probable que igualen
sus envidos cuando usted proyecta con éxito,
ganará más dinero en sus proyectos de
manos. Esto significa que sus proyectos de manos aumentan
de valor ya que cuando las obtiene les ganará más
porque no es probable que sus oponentes flojos pasivos
se retiren.
De acuerdo a esto, la estrategia general contra una
mesa de jugadores flojos pasivos es jugar más
flojo, no más firme. Usted aumenta al máximo
su potencial ganador jugando un nivel menos flojo contra
estas estaciones de igualar –asegurándose
de volverse muy agresivo cuando juegue sus manos buenas.
Sin embargo, si el juego está lleno de jugadores
flojos agresivos, esta estrategia no tiene sentido.
En un juego lleno de maníacos, necesita ser
más selectivo. El hecho de igualar antes con
proyectos de manos le costará mucho más
dinero debido a todos los envidos que probablemente
tendrá que enfrentar. Ya que no puede lograr
su objetivo de manera económica, debe ser más
selectivo. Y si empieza con una mano excelente, no
necesita ser tan agresivo porque los demás jugadores
de la mesa están apostando y envidando en su
lugar. Más adelante en la mano, si hace sus
proyectos, puede ser agresivo. Pero aunque no sea así,
y todavía tiene una mano dudosa, necesita igualar
porque el pote ahora es enorme por los envidos de los
maníacos. Necesita volverse flojo y pasivo con
este tipo de manos en este tipo de juegos. Contra los
maníacos usted va a jugar más firme y
más pasivo al principio, y más flojo
y más pasivo más adelante con cualquier
cosa que tenga excepto con manos fenomenales.
Los jugadores selectivos también se pueden
dividir en dos categorías: selectivos agresivos
y selectivos pasivos –también conocidos
como jugadores selectivos débiles. Ambos juegan
sólo las manos iniciales muy buenas. Pero los
selectivos débiles son tan conservadores como
tímidos. Rara vez envidan; se los puede intimidar
fácilmente con envidos y hacer que se retiren
cuando tienen la mejor mano.
Contra esta clase de jugadores usted puede jugar más
flojo de lo normal, porque puede ganar el pote completo
más adelante en la apuesta si se muestra agresivo.
Si juega en contra de un oponente selectivo débil
que se lo puede hacer retirar si teme que le ganen
en el river, a veces vale la pena jugar manos mediocres
todo el tiempo hasta el final, planeando apostar o
envidar para hacer que se retire si su mano buena inicial
no mejoró.
De este modo, si sus oponentes son demasiado selectivos,
puede ser más agresivo al principio en un esfuerzo
por ganar las ciegas o los ante. Si sabe que es probable
que se retiren, puede hacer más farol o semi-farol
sabiendo que hay muchas posibilidades de hacer que
se retiren enseguida o cuando usted mejore aparentemente
en un Street más adelante.
Cuando juegue contra jugadores selectivos débiles,
probablemente sea mejor que juegue más flojo.
Pero este no es el caso cuando juega contra un jugador
selectivo agresivo. Si un jugador selectivo agresivo
entra en el pote con un envido, no debería elegir
jugar como lo haría si fuese un jugador común
o flojo, ya que existe una mayor posibilidad de que
el jugador selectivo tenga una muy buena mano. Y, de
ser necesario, es posible que siga apostando y envidando
para obtener el valor máximo de su mano. De
esta manera, si el jugador selectivo agresivo simplemente
iguala una apuesta en frente suyo, usted no debería
elegir seguir igualando con una mano de proyecto como
lo haría en una situación normal –ya
que es probable que envide en un Street más
adelante con una muy buena mano, haciendo que proyectar
sea caro para usted.
Cuando juega en contra de un jugador selectivo agresivo,
es probable que lo mejor sea que usted también
juegue de manera selectiva.
Además, si el juego es firme y agresivo y un
jugador le envida antes, es posible que el pote no
tenga demasiado dinero más adelante porque pocos
jugadores van a igualar el envido. En las manos mano
a mano contra un solo oponente fuerte, necesita ser
más selectivo que en una mano con muchos oponentes
que es probable que igualen con manos inferiores. Así,
es difícil ganar un juego de jugadores selectivos
agresivos.
Como puede ver, hay mucho más acerca de jugar
firme en juegos flojos que lo que esta simple UTP sugiere.
A diferencia de las demás, le sugiero que no
la tenga en cuenta para nada cuando se siente a jugar
poker.
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