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Verdad Universal del Poker # 6 - Nunca
Proyecte una escalera interna
Esto es un remanente de la época en la que
el Draw Poker era el Rey. Se ha inmortalizado en películas
y libros, especialmente recordado como una declaración
de ese vaquero ficticio que jugaba al poker, Brett
Maverick. Pero, ¿siempre es un consejo sano?
Por lo general lo es. No es necesario buscar esa serie
de cartas que se necesitan para formar una escalera
interna. Por ejemplo, si tiene un Proyecto de 5 Cartas
de 4-5-6-8-K, no debería por lo general igualar
la apuesta, descarte el Rey y luego proyecte esperando
obtener un 7. No es muy probable que gane lo suficiente
si gana para garantizar el costo de proyectar una de
sólo cuatro cartas que formarán una escalera.
Y aunque obtenga la escalera, puede perder igual. Por
lo tanto, para un Proyecto de 5 Cartas al menos no
es una regla mala.
Dicho esto, es importante que entienda por qué tiene
o no sentido proyectar para formar una escalera interna.
Primero, déjeme que se lo explique en términos
matemáticos. En un juego de Proyecto de 5 Cartas,
cuando las únicas cartas que ve son las suyas,
si proyecta una escalera interna, 4 de 47 cartas desconocidas
formarán su escalera. Hará escalera 4
veces; y 43 veces no hará nada. Eso es aproximadamente
una probabilidad de 1:11. Así, para que la apuesta
tenga sentido, necesitará obtener por lo menos
11 veces el dinero que cuesta igualar, para que igualar
valga la pena.
Es raro que suceda esto en un juego de Proyecto de
5 Cartas con límite. Si el juego es el de $
10/20 de un casino estándar, con dos ciegas,
significa que al principio habrá $15 en el pote.
Si alguien envida a $20, si dos jugadores igualan el
pote antes que usted, obtendrá $75 por su iguale
de $20. Eso es 3.75:1 –difícil que sea
el 11:1 que está buscando.
Ahora imagínese que está en un juego
muy flojo. Piense que tiene la misma estructura que
en el ejemplo de arriba, pero en lugar de dos personas
que igualan tiene cuatro. En vez de haber un pote de
$75, hay uno de $115. Si también igualan las
ciegas, usted tiene $130. Obtiene $130 por su iguale
de $20. Es mejor que el ejemplo anterior, pero todavía
no alcanza el 1:11 que quiere igualar.
Veamos otro caso para tener en cuenta. Imagine que
no está en un juego de Proyecto de 5, sino en
un Stud de 7 Cartas. Esto es Sixth Street, la ante última
ronda de apuestas cuando tiene seis cartas.
Fue uno de esos típicos juegos de límite
bajo o intermedio con muchos jugadores flojos. En Fifth
Street, cinco de ustedes igualaron la apuesta del tipo
que muestra el As y que ha estado apostando todo el
tiempo. En este juego de $ 5/10, hay $130 en el pote
cuando recibe su sexta carta. Tiene 4-5-6-8-K y recibe
un 10. No lo ayuda en absoluto.
El tipo que tiene el As dado vuelta todavía
no muestra un par. Aún así, apuesta $10.
Los demás jugadores se retiran a usted y usted
tiene un proyecto de escalera interna.
Si no obtiene su 7, seguro perderá. No ha encontrado
ningún 7 entre las 28 cartas que ha visto. No
obstante, una de las UTP que conoce de toda la vida
es que no proyecte una escalera interna. Entonces, ¿qué tendría
que hacer?
No hay duda. Tendría que proyectar la escalera
interna. Un poco de aritmética le mostrará por
qué.
Habiendo visto 28 cartas (22 frente a otros jugadores
más 6 suyas) quedan 24 sin ver. De esas, cuatro
son 7. Cuatro cartas forman su escalera, y 20 no, o
de un modo más simple, 5:1 en contra de que
proyecte el 7. Esto es mucho mejor que sus probabilidades
de 11:1 si proyecta una en un juego de Proyecto de
5.
Entonces, si está 5:1 contra usted, el pote
tendrá que ofrecerle por lo menos esa cantidad
para que sea apropiado igualar. Bueno, ahora el pote
es de $140 ($130 en el Fifth Street más la apuesta
de $10 de su único oponente). Eso es 14:1, una
sobrepuesta enorme que realmente vale igualar. De hecho,
es todavía una mejor apuesta ya que casi seguro
ganará otros diez pesos si hace su mano, pero
se retirará a una apuesta si pierde. Por eso,
anímese e iguale.
Para que no piense que la única excepción
a la UTP se da en el caso del Stud Poker, considere
por un minuto el límite de pote y los juegos
sin límites. Seguro puede imaginar situaciones
en las que la posibilidad de hacer apuestas relativamente
grandes al final puede hacer que sea correcto igualar
apuestas bastante pequeñas al principio cuando
está proyectando para una escalera interna.
Por ejemplo, si está jugando un Proyecto de
5 y 5 jugadores igualan la ciega de $10, su iguale
de $10 tendrá sentido aunque el pote es sólo
de $65,00. Esto sucede porque si usted obtiene su mano
luego del proyecto, algo que ya hemos visto que pasa
solamente alrededor de 1 vez en 12, puede tener la
esperanza de ganar por lo menos $130. Si se le pasa
el pote y usted apuesta el pote de $ 65,00, existe
una posibilidad muy grande de que al menos uno o quizás
dos jugadores igualen su apuesta –sólo
si sospechan que usted está haciendo farol con
una mano a la que ellos le pueden ganar.
El poker, cuando se juega de forma correcta, no es
un juego simple o mecánico. Como hemos visto
en otras UTP, si quiere mejorar su juego, necesita
pensar más detenidamente en las razones que
hay detrás de estas generalizaciones y estar
dispuesto a encontrar las excepciones a estas reglas
generales.
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