Pokerstars.com es el sitio más grande del póker del mundo. Bonus 50$ aquí

Juego Poker Online a Ganar

PokerStars.com - Ahora en Español !
Online Poker Gratis - Click Aquí

 

  Salas de Poker

Verdad Universal del Poker # 6 - Nunca Proyecte una escalera interna

Esto es un remanente de la época en la que el Draw Poker era el Rey. Se ha inmortalizado en películas y libros, especialmente recordado como una declaración de ese vaquero ficticio que jugaba al poker, Brett Maverick. Pero, ¿siempre es un consejo sano?

Por lo general lo es. No es necesario buscar esa serie de cartas que se necesitan para formar una escalera interna. Por ejemplo, si tiene un Proyecto de 5 Cartas de 4-5-6-8-K, no debería por lo general igualar la apuesta, descarte el Rey y luego proyecte esperando obtener un 7. No es muy probable que gane lo suficiente si gana para garantizar el costo de proyectar una de sólo cuatro cartas que formarán una escalera. Y aunque obtenga la escalera, puede perder igual. Por lo tanto, para un Proyecto de 5 Cartas al menos no es una regla mala.

Dicho esto, es importante que entienda por qué tiene o no sentido proyectar para formar una escalera interna.

Primero, déjeme que se lo explique en términos matemáticos. En un juego de Proyecto de 5 Cartas, cuando las únicas cartas que ve son las suyas, si proyecta una escalera interna, 4 de 47 cartas desconocidas formarán su escalera. Hará escalera 4 veces; y 43 veces no hará nada. Eso es aproximadamente una probabilidad de 1:11. Así, para que la apuesta tenga sentido, necesitará obtener por lo menos 11 veces el dinero que cuesta igualar, para que igualar valga la pena.

Es raro que suceda esto en un juego de Proyecto de 5 Cartas con límite. Si el juego es el de $ 10/20 de un casino estándar, con dos ciegas, significa que al principio habrá $15 en el pote. Si alguien envida a $20, si dos jugadores igualan el pote antes que usted, obtendrá $75 por su iguale de $20. Eso es 3.75:1 –difícil que sea el 11:1 que está buscando.

Ahora imagínese que está en un juego muy flojo. Piense que tiene la misma estructura que en el ejemplo de arriba, pero en lugar de dos personas que igualan tiene cuatro. En vez de haber un pote de $75, hay uno de $115. Si también igualan las ciegas, usted tiene $130. Obtiene $130 por su iguale de $20. Es mejor que el ejemplo anterior, pero todavía no alcanza el 1:11 que quiere igualar.

Veamos otro caso para tener en cuenta. Imagine que no está en un juego de Proyecto de 5, sino en un Stud de 7 Cartas. Esto es Sixth Street, la ante última ronda de apuestas cuando tiene seis cartas.

Fue uno de esos típicos juegos de límite bajo o intermedio con muchos jugadores flojos. En Fifth Street, cinco de ustedes igualaron la apuesta del tipo que muestra el As y que ha estado apostando todo el tiempo. En este juego de $ 5/10, hay $130 en el pote cuando recibe su sexta carta. Tiene 4-5-6-8-K y recibe un 10. No lo ayuda en absoluto.

El tipo que tiene el As dado vuelta todavía no muestra un par. Aún así, apuesta $10. Los demás jugadores se retiran a usted y usted tiene un proyecto de escalera interna.

Si no obtiene su 7, seguro perderá. No ha encontrado ningún 7 entre las 28 cartas que ha visto. No obstante, una de las UTP que conoce de toda la vida es que no proyecte una escalera interna. Entonces, ¿qué tendría que hacer?

No hay duda. Tendría que proyectar la escalera interna. Un poco de aritmética le mostrará por qué.

Habiendo visto 28 cartas (22 frente a otros jugadores más 6 suyas) quedan 24 sin ver. De esas, cuatro son 7. Cuatro cartas forman su escalera, y 20 no, o de un modo más simple, 5:1 en contra de que proyecte el 7. Esto es mucho mejor que sus probabilidades de 11:1 si proyecta una en un juego de Proyecto de 5.

Entonces, si está 5:1 contra usted, el pote tendrá que ofrecerle por lo menos esa cantidad para que sea apropiado igualar. Bueno, ahora el pote es de $140 ($130 en el Fifth Street más la apuesta de $10 de su único oponente). Eso es 14:1, una sobrepuesta enorme que realmente vale igualar. De hecho, es todavía una mejor apuesta ya que casi seguro ganará otros diez pesos si hace su mano, pero se retirará a una apuesta si pierde. Por eso, anímese e iguale.

Para que no piense que la única excepción a la UTP se da en el caso del Stud Poker, considere por un minuto el límite de pote y los juegos sin límites. Seguro puede imaginar situaciones en las que la posibilidad de hacer apuestas relativamente grandes al final puede hacer que sea correcto igualar apuestas bastante pequeñas al principio cuando está proyectando para una escalera interna. Por ejemplo, si está jugando un Proyecto de 5 y 5 jugadores igualan la ciega de $10, su iguale de $10 tendrá sentido aunque el pote es sólo de $65,00. Esto sucede porque si usted obtiene su mano luego del proyecto, algo que ya hemos visto que pasa solamente alrededor de 1 vez en 12, puede tener la esperanza de ganar por lo menos $130. Si se le pasa el pote y usted apuesta el pote de $ 65,00, existe una posibilidad muy grande de que al menos uno o quizás dos jugadores igualen su apuesta –sólo si sospechan que usted está haciendo farol con una mano a la que ellos le pueden ganar.

El poker, cuando se juega de forma correcta, no es un juego simple o mecánico. Como hemos visto en otras UTP, si quiere mejorar su juego, necesita pensar más detenidamente en las razones que hay detrás de estas generalizaciones y estar dispuesto a encontrar las excepciones a estas reglas generales.


De Vuelta al Índice de Artículos de Poker


Internacional | Juego de Poker | Reglas del Poker | 2005 Juego Poker Online a Ganar | Mapa del Sitio | Amigos