Realizar Notas
de Jugadores
Comenzaré diciendo que todos deberían
realizar notas como jugador en Party Poker. ¿No
sabe cómo tomar notas? Simplemente haga click
con el botón derecho del mouse en la imagen
(cuadro) del jugador señalado y haga click en “Notas
del Jugador”, es así de fácil.
Sin embargo la parte difícil es darse cuenta
de qué tomar notas. Así que allí es
donde trataré de ayudar. Existen algunas características
importantes que debería notar:
Aquí hay una muestra de mis
notas de jugador:
(Hábil/Bueno/OK/Pobre) :: (Selectivo/Semi-Selectivo/Blando)
/ (Maníaco/Agresivo/Sólido/Jugador que
iguala/Pasivo) :: (LP / TP) :: (¡ALARDEA!)
(Descrición de Pistas)
Apuestas: (Proyecto/ Par superior / Carta suelta débil
del PS / Par medio / Par bajo / tríos (trips),
etc.)
Sin Apuestas: (Proyecto / Par superior / Par medio
/ Carta suelta débil / Par bajo, etc)
EP: (Cartas) NOEP: (Cartas) TRN: (Cartas)
j: (Cartas)
(Hábil/Bueno/Pobre)
Esta es mi visión global del jugador cuando
necesito observar con rapidez y comprenderlo. Normalmente
debería sólo anotar esto luego de varias
manos, cuando tenga una buena idea de si este jugador
es o no un completo idiota (pobre) o un tiburón
de las cartas (Bueno/Hábil/Sólido). En
realidad esto es más útil una vez que
haya dejado la mesa y se encuentre nuevamente con esta
persona en algún lugar del camino. Esta sola
información le dará una idea de cómo
tratar con esta persona.
(Selectivo/Blando/Maníaco)
Algo muy importante que debe anotar cuando necesite
información. Los jugadores selectivos son
aquellos que son selectivos con sus manos y no verán
muchos potes o confrontaciones. Los jugadores blandos
son lo opuesto y jugarán muchas manos. Entonces
por ejemplo, cuando un jugador selectivo está con
usted en el pote y está envidando lo que parece
como cartas no coordinadas de la mesa, usted debería
comenzar a darse una idea de que o bien tiene una
completa porquería o hay una jugada monstruosa
como un trío (trips) esperándolo. Sin
embargo para los jugadores pobres, podrían
posiblemente haber hecho par con las cartas no coordinadas
de la mesa. Si hay cartas altas en la mesa, sin embargo,
un jugador selectivo es muy probable que haga un
par, mientras que un jugador pobre posiblemente no
haya hecho par, o tiene una carta suelta débil.
(Maníaco/Agresivo/Sólido/Jugador
que Iguala/Pasivo)
Esta es la conducta del jugador, que combinada a cuán
Selectivo/Blando sea, debería decirle *mucho* sobre
la fortaleza de su mano. Los maníacos son personas
que apuestan todo lo que tienen y alardean en toda
clase de potes. Agresivo no significa necesariamente
que un jugador alardee, pero esta persona apostará con
cualquier clase de mano, sea proyecto, par inferior,
intermedio, superior con As, etc. Un jugador sólido
es aquel que juega honestamente, en el sentido de que
apuestan con cartas fuertes y se retiran cuando tienen
cartas débiles o nada. Los jugadores que igualan
son aquellos que no apuestan con frecuencia, pero sí igualan
muchas apuestas y envidos en el river. Los jugadores
pasivos son Jugadores que Igualan que simplemente nunca,
jamás apuestan. Entonces, un ejemplo de combinación
seria Blando/Jugador que Iguala, que debería
decirle que este jugador estará en el pote con
usted con casi cualquier cosa, por lo tanto no debería
preocuparse si iguala su envido. Sin embargo, si tiene
un jugador Selectivo/Sólido, entonces cuando
este jugador apuesta o iguala su apuesta podría
ser una señal de alarma para usted.
(LP / TP):
Abreviación de “Ladrón de Pote”o “Tirador
de Pote”. Esto significa que esta persona apostará al
pote cuando se lo ha pasado y está en últimas
posiciones. Encuentro esta información muy útil,
dado que mientras muchos jugadores simplemente no alardean,
a muchos sí les gusta intentar y robar el pote
en esta situación. A los jugadores que hacen
esto en forma permanente, usted puede atacarlos con
una trampa pasar / envidar o incluso un alarde de pasar
/ envidar. Muchas veces cuando usted también
desea igualar una apuesta, esta es información
importante cuando desea saber si alguien está simplemente
tratando de robar el pote o en realidad tiene cartas
fuertes.
(¡ALARDEA!):
Esta es una opción que no utilizo a menudo,
pero cuando lo hago, significa que este hombre alardea
a lo grande y necesita que lo regañen cuando
existe CUALQUIER pizca de duda. Un número de
jugadores *siempre* envidarán/re-envidarán
a una amenaza de trío o color (entre otras cosas)
para tratar de asustar a los demás. Se necesita
igualar o envidar a estos jugadores si usted tiene
cartas fuertes (aunque dicho esto, tenga cuidado con
los jugadores con manos más fuertes que también
igualen las apuestas del que alardea).
(Descripción de Pistas)
:
No tengo nada escrito en esta área para la mayoría
de los jugadores, simplemente porque en mi opinión,
las pistas están un poco sobrevaluadas con respecto
a lo que realmente son. Especialmente en el poker online.
Dicho esto, algunos jugadores *sí* tienen
pistas que regalan su mano. Las descripciones más
comunes que verán en mis notas son simples y
van al grano:
- PAUSA = MONSTRUO (un retraso prolongado significa
que esta persona tiene la mejor jugada posible o
está muy cerca)
- AUTOMÁTICO = MONSTRUO (automático
significa que utiliza el botón “Envidar
cualquier cosa”que apuesta inmediatamente)
- PE = MONSTRUO (pe = pasar-envidar)
Note que solamente escribo estas pistas cuando estoy
casi seguro después de haber visto este comportamiento
varias veces. Si no estoy seguro, agrego un (¿?)
y verifico luego. De otro modo, no deseo retirar una
mano cuando no estoy completamente seguro si tienen
la mejor jugada o no. Pero de otro modo, cuando sí tengo
esta pista, sé que debo retirarme cuando esta
persona hace eso.
Apuestas: (Proyecto / Par superior
/ Carta suelta PS / Par intermedio / Par Inferior
/ tríos (trips):
Esto entra en los detalles finos del comportamiento
de la persona. Aquí es donde se escribe específicamente
con qué clase de manos este jugador apuesta. ¿Apuesta
solamente con par superior o también con par
inferior y par intermedio? ¿Con qué clase
de carta suelta apuesta? (¡muy
importante!). Al seguir estas pistas, entonces
puede deducir en qué categoría entra
este jugador (Agresivo/Sólido/Jugador que Iguala/Pasivo).
Sin apuestas: (Proyecto / Par
superior / Par intermedio / Carta suelta débil
/ Par inferior, etc):
Opuesto exacto del punto anterior, usted también
puede decir mucho sobre un jugador por el modo en que él *no* desea
apostar. ¿Es de la clase que simplemente pasa
en el flop si tiene un trío (trips)? ¿No
apuesta con su proyecto de color/escalera? ¿No
envida con un color alto con Rey? Pequeñas notas
como éstas pueden brindarle un buen aspecto
del juego de su oponente.
EP o PF (Cartas):
Abreviatura de “envido pre-flop”. También
puede ser PF. La lista que realizo en EP son las manos
reales que veo con las que esta persona envida en pre-flop.
Esta información es normalmente muy importante,
porque siempre se puede perder la mayor parte del dinero
cuando se tiene una mano dominada. Y la mayoría
de las veces no sabrá si está dominado
hasta que muestre sus cartas. Dado que la mayoría
de la gente solo envida el pre-flop de cartas fuertes,
usted puede decir con diferentes grados de certeza
cuán poderosos son las cartas de sus oponentes.
Un gran número de jugadores solo envidarán
tres manos: AA, KK y AK. Si puede comprender esto y
anotarlo, la próxima vez que un jugador realice
EP, sabrá retirar su mano con bastante rapidez,
incluso si tiene una mano como AJ o posiblemente AQ,
que le ahorrará bastante dinero a la larga.
Contra un jugador hiperagresivo, si nota que envida
el pre-flop con K2o, también estará bien
preparado para igualar su EP si usted tiene A10o u
otra mano moderadamente fuerte.
SEP o SPF (Cartas):
Abreviatura de “sin envido pre-flop”, lo
opuesto a lo mencionado antes. ¿Por qué mencionar
esto? A veces, hay jugadores que nunca envidan AA,
KK, AK de picas, QQ, JJ o muchas otras manos fuertes.
Luego, repentinamente, lo engañarán en
el flop con envidos inesperados. Al registrar esta
información, posiblemente pueda decir si esa
persona está escondiendo algo fuerte que nadie
supo en el pre-flop.
TRN (Cartas):
Abreviatura de “Tren”, como la locomotora.
Utilizo esta metáfora cuando alguien apuesta
estas manos en el river sin dudarlo o pensarlo; cuando
ya han decidido antes del flop lo que planean hacer.
Este no es un cumplido. Lo que indica generalmente
es que esa persona exagerará con su juego en
ciertas manos porque cree que son fuertes y pueden
forzar a alguien a abandonar el pote. Un tema común
es marcar a la gente como “TRN: AK”, lo
cual significa que apostarán una mano con As
y rey como si no existiera un mañana, aún
si no tienen par en el river. También lo utilizo
cuando preparan un proyecto, como “TRN: proyecto
de color”, ya que mucha gente parece entrar en
esta categoría
j (Cartas):
Abreviatura de “juegos”. Esta es una lista
de qué clase de cartas juega este jugador en
particular. Un ejemplo sería: “j: 95o,
A5 de picas, 23 de picas…”, etc. Es útil
porque un vistazo rápido a sus notas le dirán
que este jugador es un recolector de residuos, opuestamente
a otro jugador con las notas “j: A10 de picas,
KQ, AJ, 10 10…”. Algo importante para
mencionar es ignorar a los jugadores en las ciegas
grandes y pequeñas cuando se toman notas sobre
qué manos juegan, dado que automáticamente
juegan esas manos la mayoría de las veces.
Otros acrónimos que utilizo
cuando tomo notas de un jugador son:
- EE: Envidos (por ejemplo: par superior EE)
- EEx: Múltiples re-envidos (Por ejemplo:
proyecto de color EEx)
- (Cartas)*: Generalmente esto significa que juegan
esta mano cuando se ha envidado (Por ejemplo: “j:
10 10**”significa que juegan 10 10 aún
con dos envidos pre-flop))
Y finalmente, algunos consejos sobre tomar notas:
- No insulte directamente a los jugadores en sus
notas, lo hará jugar peor contra esa persona.
- Siguiendo lo antes mencionado, no tome notas luego
de una derrota con buenos cartas, cálmese
y tome nota después.
- No se exceda al tomar notas, puede perderse en
la acción
- No siempre tome notas cuando se juegan cartas
buenas (KQ, QJ, KJ, etc). Todos juegan buenas cartas,
está garantizado.
- No se preocupe por tener sus notas ordenadas y
limpias. Yo trato pero a menudo no lo logro. Siempre
y cuando sea útil, es bueno.
De todos modos, ése es mi sistema de notas
de jugadores. No piense en esto como una norma de facto;
simplemente esto es lo que utilizo y lo que funciona
para mí. Si usted no tiene un sistema, con suerte éste
lo hará pensar sobre qué cosas desea
anotar cuando juega.
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