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Card Stud Poker - Five Card Stud Reglas
del Poker and Strategy Tips
Los objetivos y estrategias básicas
del 5 Card Stud Poker que se presentan aquí son
aquellas generalmente establecidas y recomendadas por
los expertos en los juegos con límite de apuesta.
Se necesita tener un conocimiento básico de
todos los niveles del juego competitivo. Por lo general,
en el poker de nivel intermedio superior y avanzado
se necesita estudiar las tácticas de juego más
avanzadas junto con una cantidad considerable de horas
de práctica en el casino real o experiencia
en el juego online.
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Card Stud Poker: Reglas del juego
La mano más alta gana ||
El As juega como alto o bajo en las escaleras || Tres
veces como límite de aumento por ronda || Las
cartas hablan
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Card Stud: Distribución de las Cartas
y Procedimiento de Apuestas

Ejemplo:
Juegos del Five Card Stud $2/$4.
Luego de que todos los jugadores han realizado una
apuesta inicial de $0,25 centavos o similar: (1.)-
Se reparte una carta boca abajo y otra boca arriba
a cada jugador. El jugador con la carta descubierta
más baja realiza una apuesta forzada ya sea
de $1 que corresponde a la mitad de la apuesta mínima
o la apuesta completa de $2
(según la preferencia del jugador) para dar
comienzo al juego. El resto de los jugadores, en sentido
de las agujas del reloj, puede igualar la apuesta inicial,
aumentarla, o no igualarla y “entregar”las
cartas al croupier. (2.)-Se
reparte una tercera carta boca arriba a los demás
jugadores seguida por una ronda de apuestas de $2.
A partir de esta ronda, el jugador con la(s) carta(s)
descubierta(s) más elevada será el primero
que siempre pasará o apostará. (3.)-Luego
de que se reparte la cuarta carta boca arriba, la apuesta
mínima se eleva a $4. (4.)-
Posteriormente, se reparte la quinta carta boca arriba
y se procede con la ronda final de apuestas de $4.
El croupier entonces determina la mano más alta
y le entrega el pote.
Estrategia
del Five Card Stud
Estrategia General::
El Five Card Stud se trata principalmente de un juego
de CARTAS ALTAS y PARES. No juegue a las escaleras
y colores al menos que tenga tres cartas para realizar
una escalera de color sobre la tercera carta, o le
parece que tendrá suerte en una escalera o color
en la cuarta carta. Dado que sólo hay una carta
boca abajo, es más fácil que en la mayoría
de los juegos colocar a sus oponentes en reserva. Preste
mucha atención a la forma en que cada uno juega.
Por lo general, no comience sin un par o al menos una
carta viva que
derrote a la mesa. Por lo general, retírese
si no tiene al menos un par en las tres primeras cartas.
Casi siempre retírese cuando lo derrotan en
la mesa y no tiene un buen proyecto para la mejor mano.
DefPágina
Principalnes::
CARTAS ALTASS - 10 a A .
CARTAS BAJAS - 2 a 9
CARTAS DE PARTIDA - la carta expuesta boca arriba
de una mano inicial.
CARTAS VIVAS - las cartas que se revelaron en
la mesa y es posible que se las obtenga
CARTAS MUERTAS - las cartas que se revelaron
y ya no se encuentran en el mazo.
JUEGO RÁPIDO (FAST PLAY) - apostar, aumentar
la apuesta y volver a aumentar a fin de eliminar tantos
jugadores como fuera posible.
JUEGO LENTO (SLOW PLAY) -
sólo pasa e iguala a lo largo del juego con
el objeto de mantener a otros jugadores en el juego
y aumentar las probabilidades del pote.
PASAR-RETIRARSE - igualar
cuando se puede y retirarse si se le apuesta. Acepte
con alegría todas las cartas gratis que se le
ofrecen.
Posibles Manos Iniciales::
CUALQUIER PAR - jugar rápido los pares
bajos a fin de llegar mano a mano. Considere la posibilidad
de retirarse si no obtiene un trío (trips) o
una carta descubierta viva en la tercera ronda. Apueste/pase
los pares altos.
AMBAS CARTAS MAYORES que la MESA -
es decir: Posee 9 8 y no existe otro oponente con una
carta descubierta mayor que 7.
CARTA SECRETA ALTA que DERROTA
a la MESA con CUALQUIER CARTA DESCUBIERTA -es
decir: Usted posee Q boca abajo y 6 boca arriba y no
existe otro oponente con una carta descubierta mayor
que la jota.
CARTA DESCUBIERTA ALTA que DERROTA
la MESA con una CARTA ALTA en el BOLSILLO: -
Un As boca arriba representa una buena mano que algunas
veces puede tomar luego que no se produzcan pares en
la tercera carta, si posee un buena carta suelta (kicker).
La carta alta de bolsillo no tiene que derrotar la
mesa.
Consejos
sobre las Estrategias:
Por lo general si no tiene un par o
mejor en las tres primeras cartas retírese.
Recuerde las cartas que devolvió entonces
sabrá qué cartas están "vivas".
Desde el principio, juegue solamente con las cartas
vivas y con algunas cartas semi vivas desde la
mitad del juego hasta el final.
Observe a sus oponentes. Si el oponente juega
una carta descubierta baja, es posible que la misma
sea un par o sólo una mano inicial floja o similar. ¿El
jugador alardea? ¿Se lo puede alardear, etc.?
Al menos que juegue una mano con un proyecto
fuerte,retírese si
su mano completa es derrotada
en la mesa por una carta descubierta del oponente.
No juegue escaleras ni colores,excepto con las
tres cartas en una escalera de color.
Por lo general, no juegue cartas secretas bajas.
Don't fall in love with your Ace in the hole. If
that's all you have, against apparent strong hands,
usually
fold early.
No se apegue al As en el bolsillo. Si eso es
todo lo que tiene frente a las manos aparentemente
fuertes, por lo general retírese con tiempo.
Tenga
cuidado con la carta de partida par. Por lo
general, esto significa un trío (trips), especialmente
si es un par bajo.
Alardee de vez en cuando Es una forma de variar
el juego y de no ser tan predecible. Cuando el alardeo
funciona ganará potes que no se merece. Caso
contrario, perderá algunas fichas pero le dará la
posibilidad de igualar a partir de las manos más
débiles que se encuentran por debajo de la línea
para cuando sea fuerte y necesite la acción.
Buque razones para retirarse antes. Cuando
otro jugador obtiene la carta que quería o cree
que sigue una mano mejor que no le es rentable, retírese.
Confíe en sus instintos ya que la mayoría
de las vece serán certeros.
Hágalos pagar cuando traten de sacarlo
cuando usted tiene una buena mano.
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