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7 Card Stud PokerR

Los objetivos y estrategias básicas del 7 Card Stud Poker que se presentan aquí son aquellas generalmente establecidas y recomendadas por los expertos en los juegos con límite simple. Se necesita tener un conocimiento de los elementos básicos de todos los niveles del juego competitivo. Por lo general, en el nivel sólido intermedio y avanzado de poker se necesita estudiar bastante las tácticas de juego más avanzadas junto con una cantidad considerable de horas de práctica en el casino real o experiencia en juego online.

7 Card Stud Poker: Reglas del juego

La mano más alta gana || El As juega como alto o bajo en las escaleras || Tres veces como límite de aumento por ronda || Las cartas hablan

7 Card Stud - Distribución de las Cartas y Procedimiento de Apuestas

seven card stud poker

Ejemplo: Juegos del Seven Card Stud $2/$4.
Luego de que todos los jugadores han realizado una apuesta inicial de $0,25 centavos o similar: 1)- Se reparten dos cartas boca abajo y otra boca arriba a cada jugador. El jugador con la carta descubierta más baja realiza una apuesta forzada de $1 correspondiente a la mitad de la apuesta mínima de $2 apuesta completa (según la preferencia del jugador) para dar comienzo al juego. El resto de los jugadores, en sentido de las agujas del reloj, puede igualar la apuesta inicial, aumentarla, o no igualarla y “entregar”las cartas al croupier. 2)-Se reparte una carta boca arriba a los demás jugadores seguido por una ronda de apuestas de $2. A partir de esta ronda, el jugador con la(s) carta(s) descubierta(s) más alta será el primero que siempre pasará o apostará. 3)-Luego de que se reparta la quinta carta boca arriba, la apuesta mínima se eleva a $4. 4)- Se reparte la sexta carta y se procede con otra ronda de apuestas de $4. 5)-Posteriormente, se reparte la séptima y última carta boca abajo seguida por la rona final de apuestas de $4. El croupier entonces determina la mano más alta y le entrega el pote. \

Estrategia del Seven Card Stud

Estrategia General:
El Seven Card Stud es un juego de cartas ALTAS. La mayoría de las manos ganadoras se deciden a través del par más alto del doble par o simplemente mediante el par más alto en lugar de hacerlo a través de las escaleras, colores, y otras manos grandes. De modo que si usted empieza con un proyecto de una escalera o color, debe contar al menos con dos cartas altas o al menos una carta que sea mayor que cualquiera de las cartas expuestas sobre la mesa. Estas manos con proyectos y manos iniciales de pares bajos necesitan ser mejoradas o poner un par rápidamente para justificar la continuidad del juego. Cada vez que su mano alta sea derrotada en la mesa, retírese al menos que considere que todavía tiene la mejor mano con proyecto. Juegue rápido las primeras manos altas (que pueden ganar sin ser mejoradas) para reducir la competencia. Juegue lento las manos con proyecto a fin de mantener a los otros jugadores en el juego y de esta manera incrementar las probabilidades del pote en caso de que su carta ganadora apareca.

Definiciones:
CARTAS ALTAS - 10 a A .
CARTAS BAJAS- 2 a 9
PAR DIVIDIDO - la mano inicial con una de sus cartas pares boca abajo y la otra descubierta.
PAR OCULTO - la mano que empieza con ambas de las cartas pares secretas y la carta apartada con el comodín arriba.
CARTA DE PARTIDA - la carta expuesta boca arriba de una mano inicial.
CARTAS MUERTAS - las cartas que se revelaron y ya no se encuentran en el mazo.
JUEGO RÁPIDO- apostar, elevar la apuesta y volver a elevar a fin de eliminar tantos jugadores como fuera posible.
JUEGO LENTO- sólo pasa e iguala a lo largo del juego con el objeto de mantener a otros jugadores en el juego y aumentar las probabilidades del pote.
PASAR-RETIRARSE- igualar cuando se puede y retirarse si se le apuesta. Acepte con alegría todas las cartas gratis que se le ofrecen.

Posibles Manos Iniciales:
TRIO ALTO
- (AAA hasta 101010). A estas juéguelas rápido Sus oponentes le pondrán un par alto.
TRIO BAJO- (999 hasta 222). Juegue lentamente hasta su apuesta de la quinta carta comunitaria. Déjelos que especulen.
PAR ALTO - (AA, KK, QQ, JJ, 1010). Juegue dichas cartas rápido, compartidas u ocultas, si no presentan muchas cartas altas en la mesa. Trate de limitar el campo y juegue rápido hasta que lo una mano mas alta lo amenace.
PAR BAJO/Carta Suelta Alta -
juegue lento los pares compartidos u ocultos con una carta suelta (la más alta) que sea mayor que cualquier carta descubierta en la mesa. Retírese de esta mano si dos o más de sus cartas clave están muertas. Pase-retírese si no obtiene un trío (trips) o par doble en la próxima carta.
PAR BAJO OCULTO/Sin Carta Suelta Alta - juegue lento los tríos (trips) en la cuarta carta comunitaria. Retírese si una o ambas de sus cartas pares estás muertas. Pase-retírese si no hace trío o par doble en la próxima carta.
LAS CARTAS MÁS ALTAS - dos o tres cartas altas que son más altas que cualquier otra sobre la mesa. Juegue lento y pase-retírese si los demás jugadores no realizan un par alto en la próxima carta.
COLOR DE TRES CARTAS ALTAS - (2c 10c Kc). Debe tener al menos dos cartas altas. Retírese si tres o más cartas de su palo están muertas. Juegue lento y pase-retírese si usted no hace color de cuatro cartas o un par alto en la próxima carta.
ESCALERA DE TRES CARTAS ALTAS - (9 10 J ) a (Q K A). Juegue lento y pase-retírese si usted no hace una escalera de cuatro cartas o un par alto en la próxima carta.
3 CARTAS CUALQUIERAS PARA UNA ESCALERA DE COLOR - (5d 7d 9d). Retírese si cuatro o más de sus cartas clave para el color o escalera están muertas. Juegue lento y pase-retírese si usted no puede formar una escalera con cualquiera de las cuatro cartas o un color de cuatro cartas.

Consejos sobre las Estrategias:
Cuando comienza con un par alto,
juegue rápido para eliminar tanto jugadores como fuera posible.
Juegue lento las manos iniciales con proyectos como tres para una escalera o color. Quiere mantener otros jugadores en el juego a fin de construir las probabilidades del pote.
Juegue lento los trío iniciales hasta la quinta carta comunitaria. Quiere algunos jugadores al rededor posean esta mano inicial poderosa.
Por lo general, no comience con un par pequeño
al menos que estén ocultos o su carta apartada pueda derrotar la mesa.
No juegue el tres en una escalera baja o un color bajo.

Observe detenidamente en la mesa las cartas claves que en verdad pueden disminuir sus posibilidades de realizar una buena mano y esté atento frente a las manos de los oponentes que parecen peligrosas. Juegue con cautela y retírese con tiempo si parece que el viento se está tornando en su contra.
Tenga cuidado con la carta de partida par. Si un oponente juega un par en su mano inicial, y lo hace con la carta de partida (la primera descubierta), las probabilidades de que la carta de partida sea parte de su par son dos de tres. Una carta inicial par presenta una fuerte posibilidad de que el jugador tenga un juego peligroso de trío.
A menos que juegue una mano con proyecto fuerte, retírese si su mano completa es derrotada en la mesa por una carta descubierta del oponente.

Trate de encontrar razones para retirar tanto las manos iniciales como aquellas que se desarrollaron en las rondas posteriores. Busque una carta muerta en la denominación que necesita y dos o tres cartas muertas en el palo que está proyectando. Busque la competencia mucho más fuerte que se desarrolla en la mano ganadora. Cuando no puede hallar razones para retirarse, puede entonces proceder de forma agresiva.
Estudie a sus oponentes, especialmente cuando usted no está jugando y puede prestar esmerada atención. ¿Juegan en la mayoría de las manos o se retiran? ¿Alardean? ¿Se los puede alardear? Tienen algún “cante”(abandonan el remilgo) que revele información acerca de las manos, etc.
Alardee de vez en cuando. Es una forma de variar el juego y de no ser tan predecible. Cuando el alardeo funciona ganará potes que no se merece. Caso contrario, perderá algunas fichas pero le dará la posibilidad de igualar a partir de las manos más débiles que se encuentran por debajo de la línea cuando usted esté realmente fuerte y necesite la acción.
Las cuatro primeras cartas son la clave principal para ganar en los juegos de Seven Card Stud. Si sus manos iniciales se desarrollan de acuerdo con un plan, puede ser un postulante fuerte para ganar. Si no tienen una mano fuerte, retírese con tiempo y escape la segunda y valiosa mejor experiencia. Las tres cartas de las manos iniciales que se recomiendan anteriormente son aquellas que poseen la mejor oportunidad de producir una mano dominante de la cuarta carta. Las manos buenas de la cuarta carta que se juegan cuidadosamente no siempre ganan aunque ganan mucho más que las otras.

 

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