Omaha
Hold'em, Hi Lo Califica 8- Reglas y
Estrategia Tips
Los
principios y estrategias básicas del Omaha
High Low Poker que se presentan aquí son generalmente
aquellas establecidas y recomendadas por los expertos
en los juegos con límite de apuesta. Se necesita
tener un conocimiento de los elementos básicos
de todos los niveles del juego competitivo. Por lo
general, en el nivel sólido intermedio y avanzado
de póquer se necesita estudiar las tácticas
de juego más avanzadas junto con una cantidad
considerable de horas de práctica en el casino
real o experiencia en juego en línea.
Omaha
Hold'em High Low - Game Rules
La
mano más alta comparte el pote con la mano
baja que se califica como la más baja || Los
jugadores DEBEN utilizar DOS de las cartas secretas
combinadas con tres de la mesa a fin de formar sus
manos más alta y más baja. Cualquiera
de las dos cartas de las cuatro de los jugadores
pueden utilizarse para formar la mano alta, y cualquier
las dos puede utilizarse para la baja || A
fin de calificar para la mitad baja del pote, la
mano baja debe ser 8, 7, 6, 5, 4 o menor || El
As juega como alto o bajo|| Tres
veces como límite de aumento por ronda || Las
cartas hablan
Distribución
de las Cartas y Procedimiento de las Apuestas

Ejemplo:
Hold'em de $2/$4 con una apuesta ciega doble.
En el casino, en las mesas del Hold'em, un marcador
plástico circular, que se denomina la "marca" del
croupier se ubica en frente del jugador quien sería
el croupier en caso de que la casa no le proporcione
uno. La marca se mueve un asiento en sentido de las
agujas del reloj luego de cada juego y la distribución
de las cartas y se procede con las apuestas hacia la
izquierda de dicha posición. Se reparten cuatro
cartas boca abajo a cada jugador. Posteriormente, se
reparten un total de cinco cartas comunitarias boca
arriba en el centro de la mesa en tres segmentos de
apuestas (3-1-1). Luego de que se reparten todas las
cartas, los jugadores realizan la mejor mano posible
mediante la combinación de cualquiera de las
dos cartas secretas con cualquiera de las tres cartas
de las cinco cartas comunitarias. A través de
la ilustración de arriba, un jugador que posee
una jota y un cuatro puede terminar con full, jotas
sobre cuatro. Asimismo, si tiene un seis y un As, podría
tener una mano calificada como baja de 8, 6 5, 4, A.
| El
procedimiento de apuestas continúa de
la siguiente manera: Antes de que se repartan
cuatro cartas boca abajo a cada jugador (1.),
el primer jugador que se encuentra a la izquierda
de la marca, denominado "el cieguito",
está forzado a apostar $1 (la mitad de
la apuesta mínima). Posteriormente, el
jugador a su izquierda y a dos lugares de la
izquierda de la marca, denominado el “gran
ciego”, está forzado a apostar $2.
Luego se procede con la mano y se reparten cuatro
cartas a cada jugador. Luego, el jugador que
se encuentra a la izquierda del gran ciego es
el primero en actuar y debe igualar la gran apuesta
ciega de $2, aumentarla, o retirarse. Siguiendo
en sentido de las agujas del reloj, todos los
jugadores alrededor de la mesa igualan, suben
la apuesta o se retiran. Cuando |
 |
la
ronda de apuestas regresa al jugador que realizó la
apuesta ciega pequeña, éste puede retirarse
y sólo perder la mitad de la apuesta mínima
de $1, que colocó con anterioridad, igualar el
monto necesario para alcanzar el nivel de apuesta o aumentar
$2 en caso de que quede esta posibilidad. Por consiguiente,
el gran ciego es el último en proceder antes de
que cualquier carta se revele en el medio. Sólo
en la primera ronda se juega con la modalidad de las
apuestas a ciegas ( 2.) El
croupier revela tres cartas en el centro de la mesa.
Esto se denomina "Flop". El jugador que se
encuentra a la izquierda de la marca es por lo tanto
siempre el primero en actuar. No existen más las
apuestas forzadas y todos los jugadores pueden pasar
si lo desean. Las apuestas inmediatamente después
del flop son de un nivel mínimo de $2. (3.) Luego
se procede con la cuarta carta comunitaria “turn”seguida
por más apuestas, que ahora se eleva al nivel
de $4. (4.) Finalmente,
se revela la última carta o “River”.
Se procede con la últia ronda de apuesta de $4.
Los jugadores, aún en competencia, revelan sus
cartas secretas y la mano más alta gana el pote
o lo comparte con la mano que se califica como la más
baja. Desde luego, el resultado ideal es ganar el extremo
alto sin tener que compartir o contar con las cartas
para ganar de ambos modos.
Estrategia
General:
En el Omaha High-Low, el ganador de la mano alta debe
compartir el pote con el jugador de la mano baja que
mejor calificación posee. Siempre existe el
ganador de la mano alta, aunque no siempre uno de la
mano baja. Para que una mano se califique como baja,
debe poseer cinco denominaciones no mayores que un
ocho. Cualquiera de las dos cartas de las cuatro secretas
se pueden jugar como altas así como cualquiera
de las dos se juega como baja. Los jugadores deben
jugar exactamente dos que posean para cada dirección.
Los Ases se juegan como carta alta o baja. Las escaleras
y los colores no descalifican una mano como baja, de
modo que un jugador que termina con 5 4 3 2 A podría
tener una mano baja imbatible y una escalera alta de
5 para jugar como alto. Un jugador con esta mano contaría
con una buena posibilidad de ganar de ambos modos.
El jugador puede además tener otra mano alta
mejor que la escalera.
El
aspecto más importante que debe recordarse en
los juegos de pote compartido es la gran diferencia
en la ganancia que existe entre ganar la mitad del
pote y "ganarlo" todo. - Es mucho
más que ganar la mitad dos veces. . Si gana
todo el pote, por lo general, incorpora un agregado
importante a su pila de fichas. Por lo general, si
obtiene la mitad lo ubica apenas adelante de donde
estaba antes cuando empezó a jugar la mano.
Los expertos en el juego del Omaha Hi Lo sólo
juegan las manos iniciales, como aquellas que se recomiendan
aquí, que cuentan con una buena posibilidad
de ganar ambos modos. Omaha es un juego de “mejor
mano". Con tantos jugadores y tantas cartas, donde
se encuentran muchas razones para jugar, una mano final
con una modalidad alta y baja bastante buena puede
ser derrotada fácilmente por mejores manos de
ambos modos. Por consiguiente, luego del flop o quizás
del turn, si cree que su mano no es una posible ganadora
de un extremo y un disparo decente en el otro, o la
mejor mano alta sin posiblidades de una calificación
como baja, debe siempre retirarse y esperar la próxima
mano.
Definiciones:
Cuatro Grupos Básicos de Cartas
ASES - A
CARTAS BAJAS - 5,
4, 3, 2
CARTAS MEDIANAS - 10,
9, 8, 7, 6
CARTAS ALTAS - K,
Q, J
Otras
Definiciones:
RUEDA - (5 4 3 2 A). Pueden jugarse como la
mano más baja posible, o una escalera para la
modalidad alta o ambas.
MANO DEL MISMO PALO EN UN JUGADOR (S) - dos
de las cuatro cartas del jugador son del mismo palo.
MANO DE DOBLE PALO EN UN JUGADOR (DS) - dos
de las cartas del jugador son de un palo y las otras
dos de otro palo.
TRÍO (set) - un trío formado
por dos de las tres cartas de mano. (Una carta de mano
y dos de la mesa se denomina "trips"[diferente
tipo de trío])
LA MEJOR MANO - una mano alta o baja imbatible.
Algunas veces se denomina "mano definitiva" (lock).
FLOP, TURN. RIVER - las cartas comunitarias
en orden de distribución. Véase la ilustración
de arriba.
GANAR TODO - gana tanto el extremo alto como
bajo del pote o gana todo con una mano alta cuando
no hay baja.
JUEGO RÁPIDO- apostar, elevar la apuesta
y volver a elevar a fin de eliminar tantos jugadores
como fuera posible.
JUEGO LENTO- sólo pasa o iguala a lo
largo del juego con el objeto de mantener a otros jugadores
en el juego y elevar las probabilidades del pote.
PASAR-RETIRARSE- igualar cuando se puede y retirarse
si se le apuesta. Acepte con alegría todas las
cartas gratis que se le ofrecen.
Descarte
las Manos de Inicio:
Debe
retirarse de estas manos de forma automática
sin mayor consideración:
Póquer - (incluyendo) A A A A
Trío (Trip) de Tres a trío de Reyes -
3 3 3 X - K K K X
Tres o más Cartas Intermedias no pares -
X 6 7 9
Posibles
Manos Iniciales:
Nota: La mejor mano inicial posible es AA23(DS)
ALGUNOS
TRÍOS (TRIP) DE ASES y TRÍOS
(TRIP) DE DOS - sólo
los siguientes: 2AAA, 3AAA, 4AAA(S), 5AAA(S),
222A(S)
PARES DE ASES con CARTAS BAJAS - AA23, AA44,
AA35 etc.
PARES de ASES COMBINADOS con CUALQUIER OTRA -
Ah A Xh X
A2 con CUALQUIER OTRA - A2XX
A3 con CARTAS BAJAS - Paired or unpaired. A344,A345,
A355
A3/ AS COMBINADO con CUALQUIER OTRA - Ad A
Xd X
AS COMBINADO con TRES CARTAS ALTAS NO PARES -
At Jt Q K etc.
CUATRO CARTAS BAJAS NO PARES - 2345
DOBLE PAR ALTO COMBINADO CON OTRO DEL MISMO PALO -
Kc Kd Qc Qd etc.
Consejos
sobre las Estrategias:
Recuerde que sólo juega a ganarse todo
el pote, luego del flop, si su mano alta no
es un ganador seguro y probablemente tenga que compartir
con la baja, o si está jugando por la baja y
no tiene un tiro decente en la mano alta, por lo general
pase o retírese y salga a tiempo.
Juegue lento la mayoría de las manos
Omaha. Es muy difícil eliminar a los
jugadores en este juego y las suba de apuestas tempranas
son riesgosas al menos que esté seguro que no
perderá.
Por lo general, evite jugar conectores medianos
del mismo palo. Las manos como 8c 9c que por
lo general se juegan mucho en el Holdem y el Omaha
high, representan una mala noticia en el high-low split
(juego donde se divide el pote). A fin de realizar
un extremo alto de una escalera, debe sacar las cartas
que usted también calificará como manos
bajas. Para jugar a esto también necesita un
as del mismo palo o un A2.
No apueste demasiado en las mejores manos bajas
al A2, A3 y 2 3. Por lo general, estas se
comparten con otro jugador y usted puede terminar obteniendo “la
cuarta parte”. En otras palabras, si hay dos
personas jugando la mismo mejor mano baja y una se
dirige hacia la modalidad alta, usted está en
una situación en la que cualquier apuesta que
haga contribuye 1/3 al pote que sólo le retribuirá el
1/4. Sería mejor que pueda pasar. El juego lento
en esta situación sólo le será rentable
si hay tres u otros jugadores más con manos
altas o que están perdiendo las manos bajas.
Tenga
cuidado con los flops uniformes, como 8 7
6, pueden fácilmente convertirse en escaleras
que pueden sobrepasar su trío (trips) de par
alto u otra buena mano.
Preste
atención a los Flops del mismo palo que
pueden formar un color completo. En este caso, usted
debería por lo general mantener la mejor mano
en ese palo, o armar un trío (trips) o un doble
par que pueda llenar.
Controle las fichas de los que aumentan las
apuestas. Los jugadores que están por
apostar todas las fichas (all-in) por lo general apresuran
las apuestas para obtener todas las fichas en una última
mano donde hay que “nadar o hundirse”.
Estudie
a sus oponentes, especialmente cuando usted
no está jugando y puede prestar esmerada atención. ¿Juegan
en la mayoría de las manos o se retiran? ¿Alardean? ¿Se
los puede alardear? Tienen algún “cante”(abandonan
el remilgo) que revele información acerca de
las manos, etc.
Alardee de vez en cuando. Es una forma
de variar el juego y de no ser tan predecible. Cuando
el alardeo funciona ganará potes que no se merece.
Caso contrario, perderá algunas fichas pero
le dará la posibilidad de igualar a partir de
las manos más débiles que se encuentran
por debajo de la línea cuando usted esté realmente
fuerte y necesite la acción.
Preste mucha atención a sus cartas.
Las manos del Omaha High Low pueden tornarse confusas
y algunas veces ocurre que cree que es el ganador de
la mejor jugada cuando en realidad no es así,
o tiene la mejor mano posible y no se da cuenta. Tenga
cuidado de evitar estos errores constantes.
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