Estrategias
del Texas Holdem Poker
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Estrategia
General del Hold'em:
Básicamente,
el Hold'em es un juego de cartas ALTAS. Los jugadores
que tienen dos buenas cartas altas cuentan con la mejor
posibilidad de la mejor mano o un proyecto de la mejor
mano luego del flop. Sólo juegue manos fuertes,
que soportarán un aumento o múltiples
aumentos, desde las primeras posiciones de la apuesta.
Juegue las manos de fortaleza intermedia y otras posibles
manos desde las posiciones posteriores si tiene una
buena posibilidad de ver el flop a un precio razonable.
Juegue manos altas y fuertes la MAYORÍA de las
veces, y hágalo de manera muy agresiva. Tome
todos los aumentos que pueda lograr. Si no reduce la
competencia, disminuyen sus posibilidades de ganar.
Además, su juego agresivo antes del flop puede
agregar credibilidad a cualquier jugada resistente
que quisiera emplear en la próxima ronda si
aparece un flop insignificante y quiere intentar un
robo. Esté dispuesto a retirar su par alto si
obtiene mucha acción con un flop que amenaza.
Definiciones:
CARTAS ALTAS - A a 10 (Ases, Caras y Diez)
CARTAS INTERMEDIAS - 9 a 7
CARTAS BAJAS- 6 a 2
MANO DEL MISMO PALO EN UN JUGADOR (S) - ambas
cartas del mismo palo.
TRÍO (set) - un trío formado
por dos de las tres cartas de mano. (Una carta de la
mano y dos de la mesa se denomina "trips" [diferente
tipo de trío].)
MEJOR MANO - una mano imbatible. Algunas veces
se denomina “mano definitiva”(lock).
FLOP, TURN. RIVER - las cartas comunitarias
en orden de distribución. Véase la ilustración
de arriba.
JUEGO RÁPIDO- apostar, elevar la apuesta
y volver a elevar a fin de eliminar tantos jugadores
como fuera posible.
JUEGO LENTO- sólo pasa o iguala a lo
largo del juego con el objeto de mantener a otros jugadores
en el juego para elevar las probabilidades del pozo.
PASAR-RETIRARSE- igualar cuando se puede y retirarse
si se le apuesta. Acepte con alegría todas las
cartas gratis que se le ofrecen.
Manos
iniciales del Holdem:
Las
manos iniciales que se demuestran aquí están
en general en grupos en orden de importancia con nombres
que son fáciles de recordar. La clasificación
más precisa sobre la importancia de cada una
de las manos individuales se encuentra disponible en
la página "Lo Mejor de la Red", dentro
del título "Texas Hold'em".
Las
Manos de Inicio más Fuertes:
PAR de CARTAS ALTAS - AA, KK, QQ, JJ, 1010
AS y CARTA ALTA DEL MISMO PALO - AK(S), AQ(S),
AJ(S), A10(S)
CARTAS DEL MISMO PALO - KQ(S), KJ(S), QJ(S)
AS REY - AK
Las
Manos de Inicio de Fortaleza Media:
DIEZ
Y CARA DEL MISMO PALO -
K10(S), Q10(S), J10(S)
PARES INTERMEDIOS - 99, 88, 77
DOS
CARTAS ALTAS - AQ,
AJ, A10 (el as y el rey poseen mayor jerarquía,
arriba),
KQ hasta J10
AS y CARTA INTERMEDIA DEL MISMO PALO - A9(S),
A8(S), A7(S)
CONECTORES INTERMEDIOS DEL MISMO PALO (sin intervalo/un
intervalo) - J9(S), 109(S), 108(S), 98(S), 97(S)
hasta 75(S)
Otras
Manos Iniciales limitadas:
PARES BAJOS - 66,
55, 44, 33, 22
AS y CARTA BAJA DEL MISMO PALO - A6(S), A5(S),
A4(S), A3(S), A2(S)
CONECTORES BAJO DEL MISMO PALO (sin intervalo/un
intervalo) - 65(S), 64(S), 54(S,) 53(S) (el más
bajo)
Consejos
sobre las Estrategias:
Juegue
rápido los pares altos y las manos muy fuertes
antes del flop. Esto coloca más dinero
en el pote pequeño y alienta a retirarse las
manos débiles e insignificantes que pueden obtener
un flop con suerte y derrotarlo.
No proyecte hacia el extremo bajo o ambos extremos
de una escalera. Si en un flop sale 9 8 7,
usted querrá jugar el J 10 y no el 6 5 ó el
10 6. (La parte baja comúnmente se denomina
el extremo "ignorante" de una escalera))
Las
Cartas Bajas o Intermedias sin Relación por
lo general no se pueden jugar. Esto incluye
las cartas del mismo palo que no pueden formar una
escalera. Ambos extremos de una escalera tales como
9 5 se ubican dentro de esta categoría extremadamente
débil.
Juegue los pares bajos iniciales de manera
precavida. 66 hasta 22. En lo posible evite
esta jugada desde un primer asiento y desde las últimas
posiciones, sólo hágalo cuando el precio
es correcto. Si no sale un trío (set) o póquer
en el flop debería por lo general retirarse.
Juegue de manera agresiva cuando tiene un proyecto
de dos formas luego del flop. Si puede realizar
una escalera Y un color o trío (trips) etc.,
por lo general apueste/aumente la mano.
Apueste un As o dos cartas altas luego de un
flop insignificante (un “tricolor”de
tres palos con cartas intermedias y bajas sin relación).
Por lo general, retírese si alguien sube.
Tenga cuidado con los flops uniformes,
como 8 7 6, pueden fácilmente convertirse en
escaleras que pueden sobrepasar su par alto u otra
buena mano.
Controle las fichas de los que aumentan las
apuestas. Los jugadores que están por
apostar todas las fichas (all-in) por lo general apresuran
las apuestas para obtener todas las fichas en una última
mano donde hay que “nadar o hundirse”.
Preste atención de los Flops del mismo
palo que pueden hacer un color completo. En
este caso, usted debería por lo general mantener
el la mejor jugada en ese palo, o armar un trío
(trips) o doble par que puedan llenar.
Alardee de vez en cuando. Es una forma
de variar el juego y de no ser tan predecible. Cuando
el alardeo funciona ganará potes que no se merece.
Caso contrario, perderá algunas fichas pero
le dará la posibilidad de igualar a partir de
las manos más débiles dará por
debajo de la línea cuando usted tiene una mano
fuerte y necesita la acción.
Estudie
a sus oponentes, especialmente cuando usted
no está jugando y puede prestar esmerada atención. ¿Juegan
en la mayoría de las manos o se retiran? ¿Alardean? ¿Se
los puede alardear? Tienen algún “cante”(abandonan
el remilgo) que revele información acerca de
las manos, etc.
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