Juego Poker Online a Ganar

PartyPoker.com - Ahora en Español !
Online Poker Gratis - Click Aquí

 

  Salas de Poker

Estrategia para Torneos de Poker gratuitos.

Los torneos de poker gratisos son acontecimientos que los sitios web promueven para atraer y hacer que los jugadores vuelvan. En un torneo gratuito, generalmente no se requiere dinero como capital inicial pero, se esperan premios en efectivo como recompensa (aunque sea nominal). Generalmente, estos torneos atraen a muchísimos jugadores, la mayoría de ellos no sabe jugar al poker correctamente. Existen algunas adaptaciones que se deben tener en cuenta cuando se juega en estos torneos.

---------------------------------------------

Selección de la Mano

Sin tener en cuenta absolutamente nada, desde cualquier posición, lleve todas sus fichas con AA, KK, AKs.
Me fue bastante bien jugando sólo estas manos de esta manera en varios torneos. Podría jugar, quizás 4 manos en los primeros 90 minutos y estar en el medio de la baraja. A continuación, decidí detallar estas manos para sumar ventaja.

Si está desde la mitad hacia atrás, y el mínimo que apostaron frente a Ud. no es más de 4x, agregue AKo, AQs, AQo y QQ a su apuesta. De otra manera, pida un aumento en la apuesta de hasta un 20 % de su pila, sino, retírese.

Desde la mitad y hasta la posición final, levante a 4x la apuesta mínima o el 20% de su pila para todos los pares menores de 66.

Desde una posición inicial, iguale con los mismos pares y agregue conectores del mismo palo (en cualquier posición) menores de 76s. También iguale con Ases del mismo palo en cualquier posición o con Reyes.

Juego Post-Flop (las dos cartas de bolsillo juegan)

Con un par y cartas altas sobre la mesa, 4 colores o 4 escaleras, haga una apuesta mínima de 2x, eleve la apuesta mínima hasta 4x o un 20% de su pila.
Retírese para apuestas mayores.

Con el mejor par o 2 pares y una mesa impar haga una apuesta mínima de 4x, pero retírese si alguien la elevara más del 50% de su pila, a menos que tenga los 2 pares principales y no haya posibilidad de colores o escalera Considere volver a elevar la apuesta.
Si esto sucede con tríos, escaleras, fulles, etc., trate de hacer juego lento después del flop.
Si no logra tener acción, solicite algunas apuestas elevadas y finalice ahí.

Resumen

Trate de no mostrar debilidad. Si hizo una apuesta importante antes del flop y perdió todo, piense en hacer otra gran apuesta. Si tenemos en cuenta que está jugando con cartas importantes, probablemente aún tenga ventajas.

Estrategia de los torneos gratuitos.- Los Primeros 90 Minutos
El artículo sobre esta estrategia cubre desde los primeros 60 hasta los 90 minutos (o hasta que los ciegos estén 100/200) de un torneo gratuito online, o con compras bajas en el torneo de varias mesas.

---------------------------------------------

Selección de la Mano

Sin tener en cuenta absolutamente nada, desde cualquier posición, lleve todas sus fichas con AA, KK, AKs.
Me fue bastante bien jugando sólo estas manos, de esta manera en varios torneos. Podría jugar, quizás 4 manos en los primeros 90 minutos y
Estar en el medio de la baraja. A continuación decidí detallar estas manos para
sumar ventaja.

Si está desde la mitad hacia atrás, y el mínimo que apostaron frente a tí no es más de 4x agregue AKo AQs, AQo y QQ a todo lo que apostó. De otra manera, pida un aumento en la apuesta de hasta un 20 % de su pila, sino, retírese.

Desde la mitad y hasta la posición final, levante a 4x la apuesta mínima o el 20% de su pila.
Para todos los pares menores de 66.

Desde una posición inicial, iguale con los mismos pares y agregue conectores del mismo palo (en cualquier posición) menores de 76s. También iguale con Ases del mismo palo en cualquier posición. O con Reyes.

Juego Post-Flop. (las dos cartas de bolsillo juegan)

Con un par y otras cartas altas sobre la mesa, 4 colores o 4escaleras, haga una apuesta mínima de 2x, eleve hasta 4x la apuesta mínima o un 20% de su pila.
Retírese para apuestas mayores.

Con el mejor par o 2 pares y una mesa impar haga una apuesta mínima de 4x, pero retírese
si alguien la elevara más del 50% de su pila, a menos que tenga los 2 pares principales y no haya posibilidad de colores o escalera. Considere volver a elevar la apuesta.
Si esto sucede con tríos, escaleras, fulles, etc., trate de hacer juego lento después del flop.
Si no logra tener acción, solicite algunas apuestas elevadas y finalice ahí.

Resumen

Trate de no mostrar debilidad. Si hizo una apuesta importante antes del flop y perdió todo, piense en hacer otra gran apuesta. Si tenemos en cuenta que está jugando con cartas importantes, probablemente aún tenga ventajas.

Me gusta aplicar esta estrategia en la mesa final.

Si ha utilizado mis “Primeros 90 Minutos”, continúe con la estrategia de “La Última Hora”.
Debería estar fuera de la mesa ya sea al comienzo o al final del juego. Ahora necesita concentrarse en aumentar la escalera de dinero tan rápido como sea posible. El dinero real está en los últimos puntos, que son pocos, y es ahí donde quiere finalizar. Esto significa que observa cuidadosamente cada pote y elabora la manera de ganarlo. No significa que jugará sin pensar o que hará apuestas desesperadas con malas cartas. La posición, el tamaño de la pila y
la acción son importantes.

¿Cómo lo afecta el tamaño de la pila de fichas? Esto determinará su estilo de jugar. Usted será uno de los siguientes:

Pila muy corta. La próxima ronda de ciegos lo harán jugarse todo.
Pila corta. Jugará 2 o 3 rondas de ciegos.
Pila en aumento. Tiene la mitad de las fichas o más.
Pila grande. Tiene la mayor cantidad de fichas o una cantidad muy importante.

---------------------------

Estrategia para una Pila muy Corta.

Tiene dos modos de jugar. Retirarse o apostar todo .
Consideremos que está en el fondo o sólo 2 lugares más arriba.
Desde la última posición puede jugar basándose en las acciones que suceden frente a Ud. Si existen 2 o menos jugadores ingresando sus apuestas en el pote frente a Ud y ninguno de ellos jugó todo, entonces Ud puedes hacerlo con cualquier par o cualquier Ax. También puede considerar una de las figuras. Cuanto más jugadores haya en el pote de apuestas frente a Ud, mejor debe ser su selección. Si existen 3 o más jugadores, entonces limite sus pares a 88 y mayores, Ax, Axs y Kxs.
Desde la mitad y hacia adelante, considere jugar todo con cualquier par que tenga o con cualquier figura, sea del mismo palo o no. El requisito es que nadie frente a Ud. haya apostado todo. Deje que los demás fracasen y aumente la cantidad de dinero.
Como estrategia alternativa, si existe mucha acción en cada mano, retírese y deje que los demás combatan entre ellos. Si obtiene AA, o KK, considere jugar pero retírese de todos modos.

Estrategia de Pila Corta.

Ahora puede realizar algunas jugadas. Algo para considerar es esperar buenas manos. Sólo tendrá que ganar una vez para obtener una gran pila. Todas las jugadas requieren apostar todo o una apuesta substancialmente elevada. Considere el 40 % de su pila o una apuesta más pequeña, cualquiera con la que se sienta cómodo. Tenga en cuenta para tomar su decisión, quién ha logrado pilas más grandes y quién menores. Además, tenga en cuenta la posición. Puede jugar más manos si está primero para actuar con pocos jugadores detrás de Ud..
Para las manos que va a jugar, AA y KK le garantizan un aumento Del 40% o más de su pila.
El hecho de que apuesten todo frente a Ud, es señal de retirarse.
De otra manera debería jugar todo también, y esperar a enfrentarse sólo con un oponente. Otras manos que puede considerar son un par de 88 y mayor para un aumento importante. Retírese si ya dobló la apuesta o si alguien se retiró frente a Ud. Cuando las cartas son del mismo palo y una es una figura (Rey, Reina, Jack) y no hay más que un intervalo de 2, quiere tener la posibilidad de una escalera, colores y escalera de colores, también puede proponer un aumento simple o sólo igualar si existen varios jugadores en esa situación frente a Ud. Si alguien lo sigue con un movimiento que podría hacerlo apostar todo, debería considerar retirarse. Si ocurre un movimiento que lo haría apostar todo y otro que lo invita a igualar la apuesta, entonces debería retirarse.
En esa mano, excepto que tenga QQ. Otra vez, deje que los demás salgan del juego y muévase en asenso en las posiciones. El último tipo de mano que puede jugar es Axs. Si no hay “flop”con 4 colores o mejor, debería retirarse a menos que piense simular su salida del juego.

Pila en aumento:

En este punto, básicamente puede hacer dos cosas Jugar varias manos
O retirarse.

Para retirarse de las manos:

Puede utilizar la Estrategia de Pila Corta con cierto ajuste de apuestas más grandes y menos retiros para dar su golpe Utilice la misma selección de manos pero eleve la apuesta o pida que la eleven así tenga cualquier carta. No tiene que mostrarse tímido en esta posición.

Para jugar varias manos:

Entonces, si quiere jugar varias manos, tendrá que igualar varias veces.
Desafíe a todas las pilas cortas que estén débiles. Si puede hacerlas apostar todo y logra quedar cara a cara con el oponente, hágalo. Utilice cualquier figura, sea del mismo palo o no, cualquier par y cualquier intervalo de 1 o 2 cartas, del mismo palo o no. Esta es una manera no muy inteligente de jugar y yo
No recomiendo hacerlo a menos que la mesa esté muy dura. En este caso, juegue como un maníaco hasta que alguien despierte y lo desafíe.

Pila grande:

Lo primero que tiene que hacer es desafiar a las pequeñas pilas cuando logre
Estar cara a cara. Haga que jueguen todas sus fichas o llame a una apuesta
Con cualquier par de cartas.
Para todos los otros jugadores debería proponer un aumento 3x-5x antes de
Hacer “flop”, si hay débiles y pedir lo mismo con buenas cartas. No hay necesidad de perder muchas fichas con cartas malas. Pares de 88 y mayores, figuras del mismo palo y Axs.
Pero retírese de todos modos. Tenga en cuenta la posición y sea agresivo si actúa al principio o al final. No me gusta elevar la apuesta en el medio porque
Un jugador que se encuentre en una posición más retrasada puede observarlo y responder con una apuesta más elevada que se transforma en redoblar la apuesta. Al ser el primero en actuar, establece el tono, y al ser el último, determina que tiene el control del resto de la mano.

---------------------------

Los últimos pocos jugadores:

Cuando quedan 3-5 jugadores, deje que los otros se derriben entre ellos. No debería tener problemas en jugar cara a cara con una pila corta. Puede jugar con figuras y sólo algún par. Todas las manos debería elevar la apuesta 4x o el 50% de su pila o más. La línea final está ahí y quiere ganar. Al mismo tiempo, no puede actuar tan débil. De todos modos, obtendrá una buena cantidad de dinero relativa a su capital inicial. Y Otra vez, si los otros jugadores se lanzan hacia el final sólo siéntese ahí, sino, sea agresivo.

Los últimos dos jugadores:

Esto es así: Eleve la apuesta en casi todas las manos, retírese si redoblan en una mano débil. Retírese de cada mano donde no tenga al menos un 8xs o 2 cartas 8 y mayores.
Tratará de determinar el fin. No lleve todas tus fiches antes de hacer “flop”, a menos que haya redoblado la apuesta y tenga una Buena mano como AA o KK. Lo que realmente quiere que suceda es tener una mano como 85s y hacer “flop”, full, tríos o escalera. Jugar después del "flop" con una mano como ésta es una mano de juego lento. Sólo apueste en el río si no hay acción en su camino. Será capaz de obtener algunas fichas de este modo.

 

Poker Online | Juego de Poker | Reglas del Poker | © 2005 Juego Poker Online a Ganar | Mapa del Sitio