Estrategia para
Torneos de Poker gratuitos.
Los torneos de poker gratisos son acontecimientos
que los sitios web promueven para atraer y hacer que
los jugadores vuelvan. En un torneo gratuito, generalmente
no se requiere dinero como capital inicial pero, se
esperan premios en efectivo como recompensa (aunque
sea nominal). Generalmente, estos torneos atraen a
muchísimos jugadores, la mayoría de ellos
no sabe jugar al poker correctamente. Existen algunas
adaptaciones que se deben tener en cuenta cuando se
juega en estos torneos.
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Selección de la Mano
Sin tener en cuenta absolutamente nada, desde cualquier
posición, lleve todas sus fichas con AA, KK,
AKs.
Me fue bastante bien jugando sólo estas manos
de esta manera en varios torneos. Podría jugar,
quizás 4 manos en los primeros 90 minutos y
estar en el medio de la baraja. A continuación,
decidí detallar estas manos para sumar ventaja.
Si está desde la mitad hacia atrás,
y el mínimo que apostaron frente a Ud. no es
más de 4x, agregue AKo, AQs, AQo y QQ a su apuesta.
De otra manera, pida un aumento en la apuesta de hasta
un 20 % de su pila, sino, retírese.
Desde la mitad y hasta la posición final, levante
a 4x la apuesta mínima o el 20% de su pila para
todos los pares menores de 66.
Desde una posición inicial, iguale con los
mismos pares y agregue conectores del mismo palo (en
cualquier posición) menores de 76s. También
iguale con Ases del mismo palo en cualquier posición
o con Reyes.
Juego Post-Flop (las dos cartas de bolsillo juegan)
Con un par y cartas altas sobre la mesa, 4 colores
o 4 escaleras, haga una apuesta mínima de 2x,
eleve la apuesta mínima hasta 4x o un 20% de
su pila.
Retírese para apuestas mayores.
Con el mejor par o 2 pares y una mesa impar haga una
apuesta mínima de 4x, pero retírese si
alguien la elevara más del 50% de su pila, a
menos que tenga los 2 pares principales y no haya posibilidad
de colores o escalera Considere volver a elevar la
apuesta.
Si esto sucede con tríos, escaleras, fulles,
etc., trate de hacer juego lento después del
flop.
Si no logra tener acción, solicite algunas apuestas
elevadas y finalice ahí.
Resumen
Trate de no mostrar debilidad. Si hizo una apuesta
importante antes del flop y perdió todo, piense
en hacer otra gran apuesta. Si tenemos en cuenta que
está jugando con cartas importantes, probablemente
aún tenga ventajas.
Estrategia de los torneos gratuitos.- Los Primeros
90 Minutos
El artículo sobre esta estrategia cubre desde
los primeros 60 hasta los 90 minutos (o hasta que los
ciegos estén 100/200) de un torneo gratuito
online, o con compras bajas en el torneo de varias
mesas.
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Selección de la Mano
Sin tener en cuenta absolutamente nada, desde cualquier
posición, lleve todas sus fichas con AA, KK,
AKs.
Me fue bastante bien jugando sólo estas manos,
de esta manera en varios torneos. Podría jugar,
quizás 4 manos en los primeros 90 minutos y
Estar en el medio de la baraja. A continuación
decidí detallar estas manos para
sumar ventaja.
Si está desde la mitad hacia atrás,
y el mínimo que apostaron frente a tí no
es más de 4x agregue AKo AQs, AQo y QQ a todo
lo que apostó. De otra manera, pida un aumento
en la apuesta de hasta un 20 % de su pila, sino, retírese.
Desde la mitad y hasta la posición final, levante
a 4x la apuesta mínima o el 20% de su pila.
Para todos los pares menores de 66.
Desde una posición inicial, iguale con los
mismos pares y agregue conectores del mismo palo (en
cualquier posición) menores de 76s. También
iguale con Ases del mismo palo en cualquier posición.
O con Reyes.
Juego Post-Flop. (las dos cartas de bolsillo juegan)
Con un par y otras cartas altas sobre la mesa, 4 colores
o 4escaleras, haga una apuesta mínima de 2x,
eleve hasta 4x la apuesta mínima o un 20% de
su pila.
Retírese para apuestas mayores.
Con el mejor par o 2 pares y una mesa impar haga una
apuesta mínima de 4x, pero retírese
si alguien la elevara más del 50% de su pila,
a menos que tenga los 2 pares principales y no haya
posibilidad de colores o escalera. Considere volver
a elevar la apuesta.
Si esto sucede con tríos, escaleras, fulles,
etc., trate de hacer juego lento después del
flop.
Si no logra tener acción, solicite algunas apuestas
elevadas y finalice ahí.
Resumen
Trate de no mostrar debilidad. Si hizo una apuesta
importante antes del flop y perdió todo, piense
en hacer otra gran apuesta. Si tenemos en cuenta que
está jugando con cartas importantes, probablemente
aún tenga ventajas.
Me gusta aplicar esta estrategia en la mesa final.
Si ha utilizado mis “Primeros 90 Minutos”,
continúe con la estrategia de “La Última
Hora”.
Debería estar fuera de la mesa ya sea al comienzo
o al final del juego. Ahora necesita concentrarse en
aumentar la escalera de dinero tan rápido como
sea posible. El dinero real está en los últimos
puntos, que son pocos, y es ahí donde quiere
finalizar. Esto significa que observa cuidadosamente
cada pote y elabora la manera de ganarlo. No significa
que jugará sin pensar o que hará apuestas
desesperadas con malas cartas. La posición,
el tamaño de la pila y
la acción son importantes.
¿Cómo lo afecta el tamaño de
la pila de fichas? Esto determinará su estilo
de jugar. Usted será uno de los siguientes:
Pila muy corta. La próxima ronda de ciegos
lo harán jugarse todo.
Pila corta. Jugará 2 o 3 rondas de ciegos.
Pila en aumento. Tiene la mitad de las fichas o más.
Pila grande. Tiene la mayor cantidad de fichas o una
cantidad muy importante.
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Estrategia para una Pila muy Corta.
Tiene dos modos de jugar. Retirarse o apostar todo
.
Consideremos que está en el fondo o sólo
2 lugares más arriba.
Desde la última posición puede jugar
basándose en las acciones que suceden frente
a Ud. Si existen 2 o menos jugadores ingresando sus
apuestas en el pote frente a Ud y ninguno de ellos
jugó todo, entonces Ud puedes hacerlo con cualquier
par o cualquier Ax. También puede considerar
una de las figuras. Cuanto más jugadores haya
en el pote de apuestas frente a Ud, mejor debe ser
su selección. Si existen 3 o más jugadores,
entonces limite sus pares a 88 y mayores, Ax, Axs y
Kxs.
Desde la mitad y hacia adelante, considere jugar todo
con cualquier par que tenga o con cualquier figura,
sea del mismo palo o no. El requisito es que nadie
frente a Ud. haya apostado todo. Deje que los demás
fracasen y aumente la cantidad de dinero.
Como estrategia alternativa, si existe mucha acción
en cada mano, retírese y deje que los demás
combatan entre ellos. Si obtiene AA, o KK, considere
jugar pero retírese de todos modos.
Estrategia de Pila Corta.
Ahora puede realizar algunas jugadas. Algo para considerar
es esperar buenas manos. Sólo tendrá que
ganar una vez para obtener una gran pila. Todas las
jugadas requieren apostar todo o una apuesta substancialmente
elevada. Considere el 40 % de su pila o una apuesta
más pequeña, cualquiera con la que se
sienta cómodo. Tenga en cuenta para tomar su
decisión, quién ha logrado pilas más
grandes y quién menores. Además, tenga
en cuenta la posición. Puede jugar más
manos si está primero para actuar con pocos
jugadores detrás de Ud..
Para las manos que va a jugar, AA y KK le garantizan
un aumento Del 40% o más de su pila.
El hecho de que apuesten todo frente a Ud, es señal
de retirarse.
De otra manera debería jugar todo también,
y esperar a enfrentarse sólo con un oponente.
Otras manos que puede considerar son un par de 88 y
mayor para un aumento importante. Retírese si
ya dobló la apuesta o si alguien se retiró frente
a Ud. Cuando las cartas son del mismo palo y una es
una figura (Rey, Reina, Jack) y no hay más que
un intervalo de 2, quiere tener la posibilidad de una
escalera, colores y escalera de colores, también
puede proponer un aumento simple o sólo igualar
si existen varios jugadores en esa situación
frente a Ud. Si alguien lo sigue con un movimiento
que podría hacerlo apostar todo, debería
considerar retirarse. Si ocurre un movimiento que lo
haría apostar todo y otro que lo invita a igualar
la apuesta, entonces debería retirarse.
En esa mano, excepto que tenga QQ. Otra vez, deje que
los demás salgan del juego y muévase
en asenso en las posiciones. El último tipo
de mano que puede jugar es Axs. Si no hay “flop”con
4 colores o mejor, debería retirarse a menos
que piense simular su salida del juego.
Pila en aumento:
En este punto, básicamente puede hacer dos
cosas Jugar varias manos
O retirarse.
Para retirarse de las manos:
Puede utilizar la Estrategia de Pila Corta con cierto
ajuste de apuestas más grandes y menos retiros
para dar su golpe Utilice la misma selección
de manos pero eleve la apuesta o pida que la eleven
así tenga cualquier carta. No tiene que mostrarse
tímido en esta posición.
Para jugar varias manos:
Entonces, si quiere jugar varias manos, tendrá que
igualar varias veces.
Desafíe a todas las pilas cortas que estén
débiles. Si puede hacerlas apostar todo y logra
quedar cara a cara con el oponente, hágalo.
Utilice cualquier figura, sea del mismo palo o no,
cualquier par y cualquier intervalo de 1 o 2 cartas,
del mismo palo o no. Esta es una manera no muy inteligente
de jugar y yo
No recomiendo hacerlo a menos que la mesa esté muy
dura. En este caso, juegue como un maníaco hasta
que alguien despierte y lo desafíe.
Pila grande:
Lo primero que tiene que hacer es desafiar a las pequeñas
pilas cuando logre
Estar cara a cara. Haga que jueguen todas sus fichas
o llame a una apuesta
Con cualquier par de cartas.
Para todos los otros jugadores debería proponer
un aumento 3x-5x antes de
Hacer “flop”, si hay débiles y pedir
lo mismo con buenas cartas. No hay necesidad de perder
muchas fichas con cartas malas. Pares de 88 y mayores,
figuras del mismo palo y Axs.
Pero retírese de todos modos. Tenga en cuenta
la posición y sea agresivo si actúa al
principio o al final. No me gusta elevar la apuesta
en el medio porque
Un jugador que se encuentre en una posición
más retrasada puede observarlo y responder con
una apuesta más elevada que se transforma en
redoblar la apuesta. Al ser el primero en actuar, establece
el tono, y al ser el último, determina que tiene
el control del resto de la mano.
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Los últimos pocos jugadores:
Cuando quedan 3-5 jugadores, deje que los otros se
derriben entre ellos. No debería tener problemas
en jugar cara a cara con una pila corta. Puede jugar
con figuras y sólo algún par. Todas las
manos debería elevar la apuesta 4x o el 50%
de su pila o más. La línea final está ahí y
quiere ganar. Al mismo tiempo, no puede actuar tan
débil. De todos modos, obtendrá una buena
cantidad de dinero relativa a su capital inicial. Y
Otra vez, si los otros jugadores se lanzan hacia el
final sólo siéntese ahí, sino,
sea agresivo.
Los últimos dos jugadores:
Esto es así: Eleve la apuesta en casi todas
las manos, retírese si redoblan en una mano
débil. Retírese de cada mano donde no
tenga al menos un 8xs o 2 cartas 8 y mayores.
Tratará de determinar el fin. No lleve todas
tus fiches antes de hacer “flop”, a menos
que haya redoblado la apuesta y tenga una Buena mano
como AA o KK. Lo que realmente quiere que suceda es
tener una mano como 85s y hacer “flop”,
full, tríos o escalera. Jugar después
del "flop" con una mano como ésta
es una mano de juego lento. Sólo apueste en
el río si no hay acción en su camino.
Será capaz de obtener algunas fichas de este
modo.
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